PCゲーマーは最近、 RPG円卓 CD Projekt Red の Pawel Sasko (Cyberpunk 2077 ミッション ディレクター) や Mike Laidlaw (Dragon Age シリーズのリード デザイナー) などのベテランが、今日のジャンルを悩ませている最大の問題のいくつかに焦点を当てています。
特に最先端技術の価格、一流の開発人材、プレイヤーの期待の高まりに関する AAA スペースでの軍拡競争は、対処が必要な原動力として挙げられました。 サイバーパンクはこの問題 (制作費は 3 億 1000 万ドル以上) の象徴であり、Powell は状況をもう少し詳しく説明しています。私たちはすぐにその壁に激突するでしょう。」
コア ゲーマーとして、広大で没入感があり、美的にも満足できる RPG (および現代のシングル プレイヤー ゲーム全般) に多くのことを期待しています。 厳しい現実として、ビデオ ゲームはすでに 1 時間あたりのエンターテイメントとして信じられないほど安いものになっており、今後も限界に挑戦し続けるには、さらに多くの料金を支払う必要があります。
今日のロールプレイング ゲーム開発者にとっての最大の課題は、プレーヤーの期待を管理することであり、最初から負け戦になることがよくあります.Laidlaw 氏は次のように述べています。 「つまり、ノーティードッグやサイバーパンクに追いついているということですね」
もちろん、すべての RPG が AAA の予算である必要はありません。Pawel は、比較的安価に作成された画期的な RPG の最近の例として、Disco Elysium を挙げています。 これは、分岐したトップダウンの物語構造と、高品質の文章の断片へのコミットメントへの依存によるものです。 結局のところ、言葉は安いです。
おそらく、より大規模でより優れたロールプレイング体験を持つ消費者にとって、今後の経済的必要性に備えることが最善でしょう. 大規模で洗練された RPG のコストとゲーマーがまだ 70 ドルの値札で立ち往生しているため、何かを提供する必要があります。 口の中にお金を入れますか? それとも、娯楽を求めて他の場所を探していますか? 下のコメント欄にあなたの料金を記入してください。
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