バイオハザード 4 のリメイクは、画質の問題、一貫性のないパフォーマンス、見苦しい画面スペースの反射、コントローラーの応答性の問題など、発売時に多くの問題を抱えて到着しました。 基本ゲームは確かに成功し、魅力的な取り組みでしたが、最後の仕上げが 1 つ欠けています。 最近リリースされたメジャー アップデート 1.004 では傭兵モードが追加され、これらの問題の多くが修正されています。現在のプレイ状況は次のとおりです。
ローンチバージョンの最も顕著な問題は画質で、すべてのコンソールバージョンがノイズの多い外観に悩まされ、PS5 には追加の再構築の問題があるようです. 新しいパッチはこの領域に変更を加えますが、最終的な結果はせいぜい混合です.
プラス面としては、PS5 固有の問題はいくらか解決され、DIY 作業にもかかわらず外観がよりシャープになりましたが、奇妙なことに、シリーズ X/S バージョンは発売バージョンよりも悪化しています. Xbox シリーズのバージョンは、エイリアシングが大幅に増加し、よりシャープな外観になりました。 すべての解像度は発売時と同じで、シリーズ S では 1080p / 1440p に分割され (パフォーマンス モードと品質モード)、シリーズ X では 1800p / 2160p に分割され、PS5 では 1944p / 2160p に分割されるため、すべて処理の違いに帰着します。補正 1.002 および 1.004。
おそらく、カプコンはここでアプローチを再考する必要があります. RE Village は、コンソールでの RE4 リメイクよりもクリーンなイメージでありながら、緑豊かな世界を特徴としていました。 おそらく、あまり積極的でないチェスボード ソリューションや、ピクセル数の少ないネイティブ解像度アプローチへの移行が、このタイトルにより適しているでしょう。 私は、特に RE4 がいかに暗くてコントラストが低いかを考えると、より柔らかく、より時間的に安定した最終画像を好みます。
最後に、PS5 の「レンズの歪み」および「色収差を伴うレンズの歪み」オプションが正しく表示されるようになり、以前のようにぼんやりとした低解像度の外観がなくなりました。 これらのオプションをオフにすることをお勧めしますが、少なくともデフォルト設定に固執する場合、画質に壊滅的な影響はありません.
RT の低解像度の反射と非常に貧弱な画面領域の反射の実装により、リフレクションに影響を与えたもう 1 つの主要な起動の問題は、以前の RE Engine の取り組みから引き継がれた問題です。 最後の更新の時点で、PS5 とシリーズ X は画面空間の反射をまったく備えておらず、視覚条件と設定の変更に応じて、カプコンはそれらを立方体の輪郭または RT 反射に置き換えています. ある意味では、これは設定の格下げですが、これは確かに私の目には正味の改善です。
Sシリーズでは画面の映り込みがほぼ解消されたように見えますが、フレームレートモードでリロードするとなぜか再現してしまいました。 このような理由もあって、これが意図的な変更なのか、他の場所での変更による望ましくない副作用なのかを判断するのは困難ですが、スクリーン スペースの反射が完全になくなることを願っています。 もちろん、愚かになりにくく、より適切に動作する SSR の実装が理想的ですが、残念ながら、そこに改善が見られる可能性は低いです。
グラフィカルな問題は別として、RE4 の起動コードも特に効率的ではありませんでした。 ほとんどのモードの組み合わせはロック解除された状態で実行され、PS5 とシリーズ X は最も低い構成でより定期的に 60 fps を保持しましたが、シリーズ S はどのプレミアム ハードウェアよりも一様に少なく実行されました。
シリーズ X はオペコードで 5 ~ 10 fps のアドバンテージで動作するようになりました。つまり、デフォルトのフレーム レート モードで一貫して 60 fps で動作します。 解像度モードは、起動時のフレーム レート モードと非常によく似た再生を行い、ほとんどのゲームプレイで 60 fps またはそれに近い値で約 50 fps に達します。 ただし、すべてのグラフィック オプションをオンにすると、フレーム レートの変動が大きくなる可能性があり、シーンの複雑さに応じて、最悪の場合は 40 fps になります。
シリーズ S は、第 5 章の開始時の雨のシーケンスのようないくつかの選択されたシーン以外のフレーム レート モードでロックされた 60 fps で、初期の形よりもはるかに優れたパフォーマンスを発揮します。解像度モードは 30 代半ばで、かなり厄介な応答性があります、それはおそらくRTの反省を考えると理解できます。
PS5 での結果は少しわかりにくいです。 フレーム レート モードはここで約 60 fps に固定されており、実際の問題はありませんが、これはローンチ パッチで気付いたことと似ています。 忠実度は 50 年代にぶら下がっており、非常に負担が大きいときでもローからミッドのスタイルのままであり、40 年代半ばに完全にドレスアップするオプションはしばしば機能します. PS5がここでパフォーマンスの改善を示す可能性は確かにありますが、その場合は、シリーズコンソールが受け取ったものよりもわずかに増加しています.
最後に、幸いなことに、Xbox シリーズ コンソールのデッドゾーンの問題も軽減されました。 ローンチ時、プレーヤーは、画面上の反応を得るために、可動域全体でスティックを約 40% シフトする必要がありました。 前回のアップデートの時点で、RE2 や Dead Space などの同様のゲームに匹敵する、ゲームの応答性が向上しています。
修正に加えて、このパッチは Mercenaries モード用の無料 DLC も追加します。これは、基本的にキャンペーンの領域を取り、それらに挑戦的な敵を配置し、アクションに時間制限を設けます. 敵を倒してパワーアップを拾うと制限時間が延長されるため、このモードは、できるだけ多くの敵をできるだけ早く倒し、マップを移動してタイムエクステンダーを拾うことを目的としています。 RE4 の加速メカニズムはこの mod にうまく適合し、コンテンツが 3 つの小さなマップに制限されていたにもかかわらず、私はそれを楽しんでいました. A ランクと S ランクは達成するのがかなり簡単なので、ここでの課題はあまりありません。
The Mercenaries のパフォーマンスは、基本的にメイン ゲームのより激しい戦闘領域と一致するため、ここではより高性能なオプションを使用することをお勧めします. デフォルトのフレーム レート モードは、3 つのコンソールすべてで 60 fps でかなり安定しています。 奇妙なことに、髪の毛のオプションはここでは完全にオフになっているように見えるので、The Mercenaries ではまったくオンにしないでください。
すべてを考慮すると、RE4 はローンチ バージョンから大幅に改善されていますが、まだ注意が必要な領域がたくさんあります。 ストランドベースの髪は、仮想カードベースの髪よりも奇妙に悪く見えます。 RT はやや限定的で低解像度ですが、プレミアム コンソールではナビゲートするビジュアル オプションが圧倒的に多くあります。
品質ベースのモードのパフォーマンスの改善が望ましく、最大 30 fps までロックできる機能も歓迎されます。 カプコンはすべてのコンソールで画質に少し革命をもたらしましたが、PS5 よりも大幅に改善されていますが、最終的な画像にはまだ問題があり、よりソフトで安定した外観がアートワークに適していると思います. おそらく、チェス盤から一時的なスーパーサンプリングのアンチエイリアシング オプションに移行すると、より良い結果が得られる可能性があります。
そうは言っても、ゲームは起動コードで改善されており、ゲームの主要な問題は少なくとも部分的に対処されています. 他の点で最高のモダンレトロリメイクの1つであるものを磨き続ける将来のスポットが見られることを期待しましょう.
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