『Fallout: New Vegas』および『Outer Worlds』の開発者 Obsidian Entertainment は、当初、シングルプレイヤーのルーツに戻る前に、次期 RPG Avowed を協力型マルチプレイヤー ゲームとして開発していました。
で話す ドキュメンタリー Obsidian の 20 周年を記念して、スタジオの責任者で創設者のフィアガス・アーカート氏は、Avowed にマルチプレイヤーであるよう圧力をかけられたことを受けて、自分が間違っていたことを認めた。
「私を本当に駆り立てたものの 1 つは、Avowed がマルチプレイヤーになるということでした。私はそれを長い間続けてきました。」と彼は言いました。 「結局のところ、彼にプレッシャーをかけ続けたのが間違った決断だったことはわかっている」
開発責任者のジャスティン・ブリッチュ氏はドキュメンタリーの冒頭で、オブシディアンが買収プロセスの初期にマイクロソフト社を紹介したと述べ、アーカート氏はマイクロソフト社について具体的に言及しなかったものの、マルチプレイヤーが多くの価値を付加することを明らかにした。
「私たちがまだ独立していて、私がそれを販売していたとき、それはパブリッシャーにとってはるかに興味深いゲームでした」と彼は言いました。 「そして、5,000万ドル、6,000万ドル、7,000万ドルを要求するときは、何か面白い話がなければなりません。それをマルチプレイヤーにするのは興味深いことです。それがアイデアでした。ピーナッツバターとチョコレートを組み合わせたようなものです。わあ、きっと面白いでしょうね。」
シングルプレイヤー ゲームで知られるスタジオとしてマルチプレイヤー プロジェクトを強制することは、基本的にゲーム開発のあらゆる側面を再学習する必要があったため、Obsidian にとって多くの問題を引き起こしました。
「私たちはコラボレーションに非常に重点を置き、パイプラインの動作方法、会話の書き方、タスクの実行方法を変えることに非常に重点を置きました」とプリッチュ氏は言います。 「私たちは自分たちが優れていることに焦点を当てていませんでした。だから私たちはゲームに集中しました。基本的にはもう一度焦点を合わせて、最終的にそれが黒曜石であり、何か違うものではないことを確認するためでした。」
Obsidian が当初マルチプレイヤーに焦点を当てていたことは、Xbox Games Studios の開発者である Arkane をめぐる最近の論争と似ています。 Dishonored などのシングルプレイヤー ゲームで知られる Arkane は、今年初めに発売され痛烈なレビューを受けた協力マルチプレイヤー ゲーム Redfall を開発しました。
伝えられるところによると、ZeniMax の親会社はマルチプレイヤー重視を推し進めたために数え切れないほどの問題が発生し、シングルプレイヤー Prey に携わったスタッフの 70% が Redfall の開発終了までに退職したとのことです。 伝えられるところによると、Arkane の状況は非常に悪化しており、Xbox 買収時に Redfall に 2 年間在籍していたにもかかわらず、スタッフはシングルプレイヤー ゲームとして再起動するか、完全に廃棄することを望んでいました。
Avowed は Obsidian のルーツにこだわり続けており、Pillars of Eternity と同じユニバースを舞台としていますが、開発者は今回、その世界とユニバースをよりアクセスしやすいものにしたいと考えています。
ゲームディレクターのカリ・パテル氏は、「Avowedでこの役割に足を踏み入れることについて、興奮と同時に怖気づいたのは、これは私が知っているIPだが、私たちにとっては異なるアプローチだということだ」と語った。
「ピラー1からどれだけの利益を得たいかを正確に理解している」 [sequel] Deadfire では、Infinity Engine ゲームをプレイしたことがなく、オリジナルの Pillars ゲームをまったくプレイしたことのない、より多くの視聴者がこのゲームをよりアクセスしやすくするにはどうすればよいでしょうか? この IP に忠実であり続けるにはどうすればよいでしょうか。また、より多くの視聴者にとってよりアクセスしやすいエクスペリエンスを生み出すにはどうすればよいでしょうか? 」
Obsidian がその目標を達成できるかどうかは時が経てばわかりますが、プレイヤーはこのゲームが 2024 年にリリースされることを知っています。具体的なリリース日は明らかにされていませんが、Obsidian は 6 月に Avowed の新しいトレーラーをリリースしました。
このゲームについてはまだほとんど知られていないが、破壊可能な環境が特徴で、規模はスカイリムの外界に近い。
ライアン・ディンズデイルは IGN のフリー記者です。 彼は一日中ウィッチャーのことを話すでしょう。
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