Microsoft は Inworld AI と提携して、開発者が AI を活用したキャラクター、ストーリー、ミッションを作成できる Xbox ツールを開発しています。 複数年にわたるパートナーシップには、Xbox 開発者が詳細なスクリプト、ダイアログ ツリー、クエスト ラインなどを作成するために使用できる「AI Design Co-Pilot」システムが含まれます。
「Xbox では、より優れたツールがあれば、クリエイターはより優れたゲームを作成できると信じています」と Xbox のゲーム AI 担当ゼネラル マネージャー、ハイヤン チャンは説明します。 「このパートナーシップは、キャラクター開発のための生成 AI モデルの操作に関する Inworld の専門知識、Azure OpenAI サービスを含む Microsoft の最先端のクラウドベース AI ソリューション、ゲームの将来に関する Microsoft Research の技術的洞察、およびアクセシビリティの革命における Team Xbox の強みを組み合わせます。すべての開発者のための責任ある構築ツール。
クロスプラットフォーム AI ツールキットには、テキストと対話のための AI デザイン アシスタントと、ゲームに統合してストーリー、クエスト、対話を動的に作成するために使用できる AI キャラクター エンジンが含まれます。
Inworld は、ChatGPT や Bing Chat が自然言語のクエリに応答するのと同じように、プレーヤーの質問に応答する AI を活用した NPC に取り組んでいます。 これらの AI NPC は独自の音声で応答でき、ゲーム内に複雑な対話ツリーやカスタムのダイナミック ストーリーを含めることができます。 インワールド テクノロジーはナラティブにも使用できるため、トップダウン RPG の仲間が前方の敵やプレイヤーのグループについて警告することができます。
Inworld AI の CEO、Elijah Gelvenbein 氏は次のように述べています。「AI は長い間、ゲーム開発に不可欠な要素であり、そのアプリケーションは敵対的 AI から手続き型生成まで多岐にわたります。」 「大規模な言語モデルと生成 AI の出現により、ゲーム内のストーリーテリングと魅力的なキャラクターの新たな機会が開かれました。」
Microsoft はこれをゲーム開発者向けのオプション ツールとしてのみ提供しているため、将来のタイトルで生成 AI のレベルを決定するのはゲーム開発者次第です。 決勝戦 開発者の Embark Studios は最近、AI が生成した音声の使用に対して自らを弁護しなければならなくなり、「アクターなしでゲームを作ることは最終目標ではない」と主張しました。 IGNへの声明。
ゲームデザインや声優などのクリエイティブな分野での生成 AI の使用には議論の余地があり、最近では俳優組合 SAG-AFTRA がビデオゲーム アーティストのストライキ ライセンスを承認する投票を行っています。 SAG-AFTRAの最高契約責任者であるレイ・ロドリゲス氏は、「人工知能の搾取と未払いの狭間で、ビデオゲームで働く人々は映画やテレビで働く人々と同じ多くの問題に直面している」と述べた。
Microsoft は、Microsoft 365 および Windows 向けの Copilot プラットフォームを位置付けているのと同じように、自社のツールをユーティリティとして位置付けています。 「私たちは、開発者がビジョンを実現し、新しいことに挑戦し、今日のゲームやエクスペリエンスの限界を押し広げて、ゲームプレイやプレイヤーの接続性などを改善することを容易にしたいと考えています」とチャン氏は言います。 「私たちは、Xbox Studios 内のゲーム クリエイターやサードパーティ スタジオと協力して革新し、彼らのニーズを満たし、将来のゲームに新たな可能性をもたらすツールを開発していきます。」
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