ファイナル ファンタジー XVI は、週末の PAX East 2023 でのハイライトの 1 つでした。開発者がコミュニティの最も暗い質問をする前に、Valisthea の驚くべき世界をもっと見ることができました (さらに多くのゲームプレイを披露するだけでなく)。
また、プロデューサーの吉田直樹氏が、ファイナル ファンタジー XVI には現行世代のゲームに期待される 2 つのパフォーマンス モードが搭載されていることを明らかにしたため、いくつかの歓迎すべき技術仕様も入手しました。 1 つは 2160p での 4K ビジュアルと 30 fps の目標を備えた改善されたグラフィックスを特徴とし、もう 1 つはフレーム レートを優先し、1440p で 60 fps を目指します。 先週の Squeeze Gap Discourse を考えると、再生中に保存ファイルをロードしてゲームプレイに戻るのに 3 秒もかからないため、どちらもほぼ瞬時のロード時間の恩恵を受ける.
QTEも戻ってきているようで、いくつかの壮大なボスとの出会いは複数のフェーズに分割されており、各フェーズシフトでボスと環境の両方も変化します. 開発者は各変換をより「動的」にしたいと考えているため、状況に応じて、3 つの異なるタイプのプロンプト (攻撃、回避、およびグラップル) が必要になります。
ファイナル ファンタジー XVI は 6 月 22 日に PS5 で発売されます。 あなたの騒音レベルはどこですか? 以下のコメントセクションでお知らせください。
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