今週初めにお話ししたように、 Steam Deck のリリースは地獄のような年でした. したがって、Valve が公式に「多世代製品」として指定した新しいハンドヘルド デバイスの将来を見据えていることは驚くべきことではありません。 同社は現在、ハードウェア ゲームで何を改善したいのか、どこを拡大しようとしているのかについて少し明らかにしました。
広い範囲で との会議 はしっこSteam Deck デザイナーの Lawrence Yang と Pierre-Loup Griffais は、Steam Deck の具体的な野心と目標について話しました。 荒野でほぼ 1 年過ごした後、Deck は確かにそのパフォーマンスとパフォーマンスに感銘を受けました。 幅広いゲーム. ただし、改善の余地があることは明らかです。画面は使いやすくなっていますが、新しい Nintendo Switch OLED モデルとはかけ離れています。 また、電池の消耗が早いだけでなく、 そのような 私が直す 彼のレビューで指摘されたそれは最も修理しにくいものの1つです そうでなければ回収可能なデバイス. これらの最後の 2 つのポイントが Valve の最優先事項であることがわかりました。
同社はその計画の多くを開示していませんでしたが、 画面の最適化、バッテリー、その交換可能性、および製品の将来の反復が懸念事項にどのように対処するかについて、いくつかの考えを共有しました.
すぐに力を失うバッテリーと、この電源の性質が時間の経過とともに劣化するため、交換可能性が低いのは残念です. グリファイスは言った はしっこ それが理由です バッテリー拡張の可能性電池らしき穴がなかなか取れない [inside the Deck] バッテリーとまったく同じサイズ」であり、すべての接着剤で所定の位置に固定されているため、動きすぎません。
Ratley バッテリーに関する懸念は、明らかに進行中の問題でした。 Griffis 氏は次のように述べています。 [the battery shifting around] 言いますが、動き回って自分のデッキを使おうとしているときは、まったく気分が良くありません。」Yang は冗談めかして次のように付け加えました。他の重要なコンポーネントのバッテリーに触れて、押しのけます。」
したがって、バッテリーを所定の位置にしっかりと固定するという決定は、デッキを確実に操作可能で、充電可能で安全な状態にするために不可欠でした。 ヤン氏は、Valve が「そのアーキテクチャを変更した」ことを明らかにしました [glue that holds the battery]これにより、後で簡単に取り外して修理することができます。
Valve はまた、新しい Steam コンソールも同社が目指しているものであることを明らかにしました。 の オリジナルの Steam コンソール 少しエキゾチックな鳥でしたが、カスタマイズのレベルが高いため、少数ではありますが熱心なファン層の注目を集めました。 実際に恋に落ちた人を何人か選んでいますが、Steam Deckはふりをし続けました より柔軟で動的なゲーム コンソールの必要性 コンピュータゲーム用。
続きを読む: Steam Deck の型破りなコントロールは、ゲームパッドが時代遅れであることを証明しています
しかし、Valve のフクロウ型コンソールをフォローアップするために画面に現金を投げる準備ができている場合は、申し訳ありませんが、しばらく時間がかかる場合があります。 「今、私たちはデッキに集中しています」とヤンは言いました。 “[A controller is] 間違いなく、サードパーティと協力したり、自分自身で調査したりしたいと思っています。」
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