11月 15, 2024

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ディアブロ 4 は最も人気のあるカテゴリの 1 つです。

ディアブロ 4 は最も人気のあるカテゴリの 1 つです。

ディアブロ IV まだ 2 か月先ですが、Blizzard は 6 月 6 日のリリース日を前に、ゲームの最も人気のあるカテゴリのいくつかをすでに踏みにじっています。 スタジオ 彼女は自分のウェブサイトに新しいブログを投稿しました ゲームの最後のベータ版について考え、基本的に事前に行うパッチノートの山を共有する ディアブロ IVリリース。 難しい数字は多くありませんが、ファンが再びプレイするまでに、少なくともゲームのキャラクタークラスのいくつかがどこにあるのかを知ることができます.

Blizzard は私の大切な赤ん坊のネクロマンサー エンジェルに何をしているのですか?

3月末は吹雪 彼はネクロマンサーとマジシャンが最も人気のあるクラスだと言いました ベータプレイヤーの間。 これは、ネクロマンサーにとって特に重要でした。このクラスは、ゲームの 2 つのテスト期間のいずれかでのみ利用可能でしたが、メイジは両方で利用可能でした. コタクリーバイ・ウィンスローはネクロマンサーをもっと使い、 彼はクラスが「本当に壊れた」と言った 死んだ骸骨を復活させて一緒に戦える彼の能力のおかげです。 新しいブリザードのブログでは、これらの死んだミニオンはより頻繁に死ぬと述べていますが、正確な数や、プレイヤーに課せられているより少ない構造的な数の人々についての言及はありません. 開発者は、死者の脆弱性の増加により、設定して忘れることができるものではなく、ネクロマンサーのゲームプレイの「よりアクティブな要素」になると述べています.

マジシャンのデバフはそれほど広範囲ではないように見え、チェーン ライトニングは与えるダメージが少なく、特にメイン キャラクターに対する有効性が低下します。 しかし、このクラスは、Meteor Skill の Enchantment に報酬を与えるために、Charged Bolt や Lucky Hit のチャンス ブーストなどの能力を備えたバフを取得します。

プレイヤーはエンドゲームでいくつかの変更を受け取りますが、一部の敵も同様です. 肉屋は敵 試用期間中に一部のプレイヤーに苦労を与えたゲームがリリースされる前に、何らかの手直しが行われる可能性があります。 ブログによると、チームは敵の難易度を「再評価」しており、「ワールド レベル 3 および 4 でより多くの課題を提示する」予定です。 そのため、難易度が低いほど簡単になる可能性がありますが、高いほど難しくなるようです。

何が起こっているのか ディアブロ IV リリース前のパッチノート?

バランス変更後、ブリザードも微調整中 ディアブロ IVバックトラックを回避するためのダンジョンのレイアウトは、ベータ版でよくある不満だったと彼女は言います。 ここ 興味のある方向けのパッチノートの完全なリスト:

ダンジョンのレイアウト

  • Blizzard が受け取った最も一般的な反応の 1 つは、プレイヤーが特定のダンジョン内でバックトラックをやりすぎていると感じたというものです。 チームは、撤退の必要性を減らすために、すべての地域でいくつかのダンジョンを改善しました。 以下は、特にリフト ピーク地域でレイアウトが更新されたダンジョンのリストです。
  • カルデラゲート
  • 汚れたカタコンベ
  • 放棄されたロッジ
  • 禁じられた都市
  • 霜取り
  • 永遠の発散
  • コー・ドラガン兵舎
  • 生まれる
  • リムスカー洞窟

開発者メモ: レイアウト変更の主な目的は、プレイヤー エクスペリエンスを損なう特定の種類のロールバックを減らすことでした。 この変更の例としては、以前はプレイヤーが建物の目標を操作するためにサイド ルームに入る必要があったため、プレイヤーは同じ道を歩き直さなければならなかったことが挙げられます。 現在、テンプルの目標の多くはメインのダンジョン パスに沿って移動されており、プレイヤーがアクセスしやすくなり、テンプルを倒した後にダンジョンを簡単に探索できるようになっています。

ダンジョンイベント

  • ダンジョン内でイベントが発生する確率が10%から60%に上昇。

ダンジョン遊び

  • 撤退の必要性を減らすために、少数のスラッシュ モンスターがプレイヤーを探して、すべてのモンスターを倒す目的を達成するのを手伝ってくれます。

アニムスを集めると、プレイヤーと近くの味方は次のようになります。

  • 資源を10個入手する。
  • すべてのアクティブな休憩時間が 1 秒減少します。
  • アニムス チャンネルのデポジット時間が 3 秒から 0 秒に短縮されました。
  • レスキュー時間が 3 秒から 1.5 秒に短縮されました。
  • すべてのレスキュー ターゲットは、完了時にヘルス ポーションをドロップするようになりました。
  • エンシェント スタチュー、ブラッドストーン、メカニカル チェスト、ストーン スカルプチャーを持っている間、あなたと近くの味方の移動速度が 25% 増加する運動量ボーナスを受け取ります。
  • 基板チャネル時間が 2 秒から 0 秒に短縮されました。
  • モバイル スプライトをベースに戻すと、近くにいるすべてのプレイヤーのヘルス、リソース、ポーションが回復し、休憩時間がリセットされるようになりました。
  • すべてのドアが開くと、ping ミニマップが生成されるようになりました。
  • ダンジョンのすべての寺院の目標には、プレイヤーが克服しなければならない追加の戦闘メカニズムがあります。

開発者メモ: ダンジョンにはさまざまな目的が用意されていますが、プレイヤーからのフィードバックによると、各目的を完了する手順は面倒でした。 特定の目標アイテムを持っているときの機動性の向上などの報酬を導入することで、目標を達成する体験が簡素化され、変化することを願っています。 この mod は出発点に過ぎず、将来のアップデートでこの哲学をスイッチに拡張する予定です。

全般的

  • 気絶や凍結などの効果は、エリート モンスターが制御不能になる前に 2 回適用できます。
  • クラスのスキルを見直して、すべてのクラスがコントロールの有害な影響を取り除くのに十分なスキルにアクセスできるようにします。
  • 多くのレジェンダリー パワーがその効果のためにアップグレードされました。

野蛮な

  • バーバリアンクラスに10%固定のパッシブダメージ減少を追加。 いくつかのパッシブ スキル ツリー アイテムのダメージ軽減効果を減らして補いました。
  • Whirlwind スキルがより多くのダメージを与え、より多くの怒りを消費するようになりました。
  • ダブルスイングスキルブースト機能は、気絶した敵に使用するとレイジコストを完全に回復します。

祭司

  • コンパニオン スキルのダメージが大幅に増加します。
  • すべてのアルティメット スキルのクールダウン時間が短縮されました。
  • Maul と Pulverize の使いやすさを改善しました。
  • シェイプシフティング スキルを使用すると、ドルイドは人間の姿に戻ります。

ネクロマンサー

  • 召喚されたミニオンはより頻繁に死ぬため、プレイヤーは死体をより頻繁に使用する必要があります。
  • Book of the Dead の多くのバウンティの統計が増加しました。
  • コープス エクスプロージョン スキルのダメージが減少しました。
  • Skeletal Warriors と Mages の明るさが減少しました。

詐欺

  • スタントスキルのアップグレード報酬が増加しました。
  • 複数のパッシブスキルボーナスが増加しました。
  • すべての飽和スキルの休憩時間を増やしました。

魔術師

  • Charged Bolt のダメージが増加し、キャストのマナ コストが減少しました。
  • ライトニングのチェーンダメージを減らし、ボスに対する効果を減らします。
  • ボーナス焼却スキル魔法の待機時間を短縮しました。
  • エンチャントボーナスを使用すると、ファイアウォールがより頻繁に敵の下に表示されるようになりました。
  • メテオライトチャーム報酬のラッキーチャンスを増やしました。

開発者メモ: クラスに変更を加える際の目標は、クラスとそのスキルにインパクトがあり強力であると感じさせることです。皆様からのフィードバックは、この理想を維持するのに役立ちました。 一部のプレイヤーは、一部のスキルが非常に強力であることに微妙に気づきました。 スキルに関する私たちの目標の 1 つは、詳細と戦闘感覚の点で、それらを使用して操作するのに興味深いものにすることです。 この点に関して、ネクロマンサーの手先を例に挙げて、いくつかの変更を行いました。 ネクロマンサー ゲームのより積極的な要素である死者の蘇生を戦闘でより脆弱にする変更を行いました。 ローンチは、私たちのカテゴリーのバランス調整の旅の最初のステップに過ぎず、Diablo IV からこのコラムで繰り返されるさらに多くの更新を期待できます。

ユーザーインターフェース

  • 組み込みのスクリーン リーダーがキー プロンプト、ゲーム オプションの詳細、その他の UI テキストを読み上げない問題を修正しました。
  • アクションをマウス ホイールに関連付けることができなかった問題を修正しました。
  • Evade がコントローラーの正しいアナログ スティックにリンクできなかった問題を修正しました。
  • 中央のアクションバー設定を使用すると、チャットが画面の左側に表示されるようになりました。
  • プレイヤーが所持品内の素材と統計ボタンをクリックすると、デフォルトでキャラクターの統計が表示されます。
  • Move と Interact の入力は 1 つのボタンにマッピングできるようになり、Primary Attack の入力は 2 番目のボタンにマッピングされるようになりました。
  • ゲーム内で使用されていたサンセリフフォントは、新しいセリフフォントに置き換えられました。

出会い

  • ブッチャーなどのボスが反応しなくなるいくつかの問題を修正しました。
  • ブッチャーは難易度を確認するために再評価され、ワー​​ルド レベル 3 および 4 ではより挑戦的になります。
  • T’chort、Malnok、Vhenard などのボスは、近接キャラクターの難易度が再評価され、攻撃と戦闘の仕組みが変更されました。
  • Shadow Enchant ステッカーを付けた Vampire Brutes が Impale Chain を投げる問題を修正しました。

地下室

  • 地下室でダンジョンイベントが発生する確率が上がります。
  • 保管庫は、完了時に継続的にチェストに報酬を与えるようになりました。
  • 保管庫が時期尚早に完了としてマークされる問題を修正しました。
  • 確保したエリート モンスターが保管庫から入手できない問題を修正しました。

一般的な生活の質

  • プレイヤーが移動キャンセル攻撃で攻撃速度を上げることができた問題を修正しました。
  • エリアにロードした後、キャラクターが無敵ではなく、対象にならない問題を修正しました。
  • ハード リセット ボタンが無効になっています。
  • Gale Valley と Serac Rapture のキャンペーン ミッションが完了するまで、意図したよりも少ないモンスターしか含まれていなかった問題を修正しました。
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