何も考えずに、元々複数のコインブロックから取り出せるコインの最大数はいくつですか スーパーマリオブラザーズ。? あなたは10と言いましたか? まあ、あなたは間違っていますが、それはあなたのせいではありません。 あなたは37歳のゲームアイコンを完全にエキセントリックなものほど深く掘り下げていませんでした。
私たちは今それを知っています スーパーマリオブラザーズ。 ブロックにはコイン制限ではなく時間制限があり、プレーヤーは数秒以内にマリオの頭を下側で繰り返し叩いて、できるだけ多くのコインをつかむことができます。 しかし、これは必ずしも公の知識ではありませんでした。 これらのブロックの下にあるボタンの動作は、その時代の公式の戦略ガイドでさえ、通常10コインに相当します 10コインのブロックと呼ばれます。
高レベルの宇宙 スーパーマリオブラザーズ。 現在保持しているプレイヤー 10倍高い 古典的な任天堂ゲームの最も人気のあるスプリントカテゴリで、最近、コインのブロックに関する素晴らしいビデオを共有しました。 これらのブロックから最大16枚のコインを獲得できるようですが、もちろん、このように この偉業には、ゲームプログラミングの複雑な知識と、フレームワークへのいくつかの理想的な入力が必要でした。
あなたがまったく慣れているなら スーパーマリオブラザーズ。 速く走ると、おそらく「フレームルール」について聞いたことがあるでしょう。これは、コインブロックにも影響を与える、ゲームコードに遍在する数学定数です。
フレームベースは21フレームの繰り返しサイクルです スーパーマリオブラザーズ。 ゲームのさまざまな側面を指示するために使用されます。 たとえば、レベル遷移は、フレームベースカウンターが6回以上ロールするまで発生しませんが、ステージが完了したときの現在のフレームベースは完全にカウントされるべきではありません。 最初のフレームから21番目のフレームまでのどこでもかまいません。つまり、レベル遷移の範囲は106フレーム(〜1.8秒)から126フレーム(〜2.1秒)です。
フレームルールとそれらがどのように影響するかについての詳細 スーパーマリオブラザーズ。 世界記録、別のスプリンターであるビスマスによる以下のビデオを必ずチェックしてください。 彼は私よりずっと頭がいい。
コインブロックは、マリオが最初にブロックと対話した直後のフレームベースカウンターから11ティック以内でのみヒットできるとコスミックは説明します。 したがって、ブロックから搾り出すことができるコインを改善することは、レベル遷移間の時間を短縮するなどの反対の原則に従います。 でステージを完了しようとする代わりに 終わり フレームを保存するためのフレームベースの場合、コインブロックに次の値を掛けます。 始まり フレームのベースからマリオにジャンプする時間を与えます。
Kosmicは、コインをヒットする最大時間は、最初のヒットから230フレーム(約3.8秒)であると計算します。 誓う 誰-どちら 16フレームの場合、マリオはブロックアニメーションが実行されるのを待ってから再びヒットする必要があり、14ヒットを取得します。 追加 誰-どちら このシーケンス全体の最初と最後に獲得した無料のコイン(カウンターの期限が切れた後、もう一度タップするまでブロックはアクティブのままです)、結果は合計16枚のコインになります。
このすべての数学が圧倒的であることがわかったら、先に進んで休憩してください。 このブログの残りの部分は、あなたが戻ってきたときにあなたを待っています。
おそらく最も信じられないのは、熟練したという事実です スーパーマリオブラザーズ。 プレイヤーは、目に見えるフレームルールカウンターなしでこれを行うことができる場合があります。 例として、コスミック自身が16枚のコインのブロックを スーパーマリオブラザーズ35 「RestinPeace」の試合と伝説のスプリンターAndrewGが ハイスコアを実行します 2016年にさかのぼります。
スーパーマリオブラザーズ。 これは、一見シンプルで昔ながらのゲームが、パターン化されたインターフェイスの下に信じられないほど技術的な秘密を隠すことができる方法の良い例です。 これは歴史上最も有名なゲームかもしれませんが、その30年間と数え切れないほどのプレイ回数は、まだすべての複雑さを一般のプレーヤーに明らかにしていません。 任天堂が史上最高のビデオゲームの1つを開発した方法について、コスミックのような知識豊富な人々がこれらの楽しく有益なレッスンを提供するためにここにいることは非常に幸運です。
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