Diablo 4 シーズン 2 が開始され、初期のセンチメントは非常にポジティブであることが証明されています。 Diablo は、最初のシーズンがやや圧倒的で、ライブ サービスの分野では波乱万丈なスタートを切りました。 ただし、ブリザードは常に、来月かそこらにリリースするためにベースゲームと並行して開発されたため、シーズン1は規模が小さくなるだろうと述べてきました。 今後のシーズンはさらに規模が拡大し、より多くのコンテンツと変化がもたらされるでしょう。
ただし、ゲーム自体と季節モデルの両方で、対処すべき問題がたくさんありました。 そして正直に言うと、はい、ディアブロ 4 行為 シーズン 2 で大量に手に入れましょう。 もちろんすべてではありませんが、さまざまな分野にわたるプレイヤーのフィードバックに直接応えて、ゲームのどこを改善したかは非常に明確です。
XPを獲得する – ゲームでレベル 100 に到達するまでの、長くてゆっくりとした苦労は、今では… 非常に少ない労力で済みます。 特に高レベルでは、Diablo 4 は倒されたときや Tree of Whispers などのソースから得られるモンスターの経験値が劇的に増加しました。 すべてを考慮すると、レベル 100 に到達するまでの時間が以前よりも約 40% 短縮され、季節キャラクターの典型的なスキルとポイントの全範囲が開かれます。 これは、名声をまったく再研磨する必要がなくなるなど、他の進行状況の変更に加わります。
低料金 – それらは大幅に増加しており、特に新しい季節地域では、より低いレベルであっても大幅に増加しています。 レジェンドキャラクターがドロップするのをそれほど長く待つ必要はなく、レベルが高くなるとより頻繁になります。
詳細 -これはエンドゲームを悩ませた最大の問題の 1 つであったため、実際にはこれまでで最も重要な変更の 1 つである可能性があります。 ある時点以降、アイテムレベルが820に達したため、ギアの品質は増加しませんでしたが、すべての範囲は同じままでした。 現在、レベル 100 までの範囲が増加しています。つまり、レベルアップするギアの基本品質ははるかに高く、レベル 10、20、または 30 レベル下では最終範囲も高くなりますが、以前はそうではありませんでした。 これは、どのレベルでも最小最適値を検索でき、その前にそれほど遅れがないことを意味します。
エンドゲームのボス – 今シーズンには、さまざまなレベルで遭遇することができる多数のエンドゲーム ボスが追加され、特定のユニークなアイテムをターゲットにし、古いエンドゲーム アクティビティから特定の素材が収集されると再ファームされます。 これは刷新されたエンドゲームの最後のステップではありませんが、何もなかった前シーズンの追加以上のものであり、たとえ報復があったとしても、ボスの多くは新しくて興味深いものです。
究極の「究極の目標」。 -これは上記のことにつながりますが、他のすべてのボスを十分に育成した後、Uber Duriel と対戦できます。 誇示するためだけに戦うウーバー リリスとは異なり、ウーバー ドゥリエルにはディアブロ 4 の悪名高いウーバー ユニークをプレゼントするチャンスがあります。これは非常に希少で、おそらく世界で 100 人しか持っていません。 ゲームの残りの部分ではレアなままだが、ブリザードは特にドゥリエルからそれを入手できる可能性が大幅に増加したと述べた。 これはまだ非常にまれですが、以前は達成できなかったものを育てるための明白な道であり、キャラクターを最大値にして他にやるべきことがなくなったプレイヤーにとっては確かな「最終目標」です。
確かに、まだ面倒なことはあります。 ゲーム内の少額取引/装飾システムは依然としてかなりひどいもので、これが私の主な不満の 1 つでした。 クラスによっては、はるかに高いレベルで「楽しみが始まるのを待つ」ため、ゲームの初期段階は依然として苦労する可能性があります。 しかし、はい、大きな進歩が見られ、シーズン2までにここまで進んでいるのであれば、長期的な期待がたくさんあるように思えます。
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