で 最新のニュースレターBloombergのJason Schreier氏は、Microsoftのリリース戦略が非常にバラバラで、Bethesda内でも3つの異なるタイプのリリースが同時に行われていると指摘した。 Starfield は Xbox 専用であり、これまでのところ Xbox 専用のままです。インディ・ジョーンズはまずXboxでリリースされ、数か月後にPS5でリリースされます。 『DOOM: The Dark Ages』もPS5で同時に発売されます。
これ以上に適切な言葉が見つからないが、それは混乱だ。
現時点では、たとえそれがファンが聞きたいものではなかったとしても、Microsoft は 1 つの道と 1 つのリリース戦略を選択するだけです。
この状況を今さら元に戻すことはできません。パンドラの箱は開かれ、Microsoft は、PlayStation のような古い競合他社とであっても、以前は独占的だったあらゆるゲームを共有する用意があることを示しました。同社はこの決定を単純に撤回するわけではなく、『Call of Duty』など場合によっては撤回するだろう。 不可能 同じことがBlizzardのOverwatchとDiabloゲームにも当てはまり、もちろんPlayStationから削除されることはありません。
さて、戦略は絆創膏を剥がすことです。サードパーティの開発者に頼ってください。すべてが Xbox と PS5 で同時にリリースされますが、もちろん大きな注意点があります。それは、Xbox プレーヤーは Game Pass の初日にこれらのゲームをすべて入手できるということです。プレイステーションプレイヤーは買うべきです。現状を考えるとそれが最善策だと思います。
ハードウェア販売でソニーに仕返ししようとしても意味がない。アナリストらによると、以前はソニーに有利な2:1の比率が、現在は5:1に近づく可能性があるという。フィル・スペンサーも、この分野ではもはや競争相手がいないことを認めています。
これは、Microsoft がデバイスの製造をやめるべきだという意味ではありません。確かに、PS5計画はハードウェアの売上をさらに侵食するだろうが、それは今は議論の余地がない。 Xbox Game Pass ゲームをプレイするのに最も便利で最適な場所が必要な場合、基本的にはやはり Xbox になります。確かに多くの人は代わりにPS5を買うだろうが、現時点ではマイクロソフトはハードウェアの売上を有意義に増やすことにあまり投資していないので、それは問題ではない。
すべてのゲームに対して戦略を選択すれば、少なくともこれらすべての混乱が軽減されます。これはソニーにすべてを委ねることを意味するのでしょうか?はい、しかし彼らはすでにそれを実行しており、FableやElderScrollsVIのような独占的なままになるだろうと想像していたかもしれないゲームでさえ、今ではそれが起こるかどうかは不確かです。スペンサー氏が最近指摘したように、Microsoft の Xbox 部門は依然として非常にビジネスであり、それがこのような決定が行われる理由です。ここで言及されていない部分は、ハードウェアは基本的に重要な要素ではなく、Game Pass の売上が頭打ちになり始めているということです。したがって、別の収入源として、ゲームの物理コピーを他のプラットフォームで販売します。
これは Xbox ブランドの価値を下げることになりますが、これが実際に起こったらどうなるでしょうか?こうした混乱を招く PlayStation の発表を受けて、Xbox コミュニティは最近、まったくコミュニティになりつつありません。かつて Xbox がゲーム機を復活させ、長年賞賛されてきたソニーのスタジオと競争するための人材を構築するために開発者を買収していたという考えは、もはや存在しません。もう一度言いますが、もう後戻りはできません。
Xbox は現在、3 つまたは 4 つの異なる戦略の間で板挟みになっています。簡略化する必要があります。
- Xbox スタジオ ゲームを PS5 で初日から定価でリリースします。
- Game Pass の初日に、混乱を招く新しいレベルなしで Xbox Studio ゲームを「無料」でリリースします。
- クラウド ストリーミングと (高価な) PC のおかげで他の場所で Game Pass をプレイできるようになったとしても、Game Pass ゲームをプレイするのに最適な場所は Xbox コンソールであるという考えに頼ってください。
- 「誰もができるだけ多くの場所で Xbox ゲームをプレイできるようにしたい」という名の下に、かつては忠実なコミュニティであったものを犠牲にしてきたことを自分自身に認めてください。それがついに PlayStation のリリースに現れました。取り戻すことはできません、もう終わりです。
これは素晴らしい前進でしょうか?いいえ、しかし、私はそれが現在起こっていることよりも優れていると主張します、それは混乱を招く混乱であり、とにかくブランドを傷つけ、プレイヤーを悩ませます、そしてそれが実際にはもはや不可能であるときにその両方を行おうとするシステム。
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