コンパイルされたものとは異なるアーキテクチャでアプリケーションを実行することは一般的です。特に、Apple は約 10 年ごとにアーキテクチャを移行しています。 また、x86 または x86_64 でのみ使用可能なアプリケーションを実行するために、ARM、OpenRISC、および RISC-V プラットフォームなどで一般的に使用されます。 ここでは QEMU とその関連がよく使用されますが、これらは非常にリソースを消費するため、このオプションの出番です。 ボックス 86 そして彼の兄弟 Box64 64 ビットの魅力的なオプション。 QEMUとは異なり、両方です ディスプレイ SDL および OpenGL 用のものを含むネイティブ ライブラリへの動的ライブラリ呼び出しの動的再コンパイルおよび転送。
どちらも MIT ライセンスの下で GitHub で利用できます。 ボックス 64 アプリやゲームが 64 ビットの世界だけに移行した現在、これはおそらく最も興味深いことです。 Box64 がホスト システムに対して持つ唯一の厳しい要件は、それが非常に単純であることであり、満たすのは非常に簡単な要件です。 最新の 発売 それは 3 月 10 日のことで、Box86 0.3 と Box64 0.2.2 を使用していました。 本質的には変換レイヤーであるため、すべてのソフトウェアとの完全な互換性を提供するわけではありませんが、Steam、GoG、および Epic Game Store クライアントを実行し、x86 用の Wine を介して Windows ゲームをインストールしてプレイするには、すでに十分です。
シンプルなセット 基準 QEMU や FEX (別のエミュレーター) と比較すると、より多くのアプリケーションを実行でき、パフォーマンスが大幅に向上していることがわかります。
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