その逆ともいえるゲームを想像してみてください 半減期 2そして レフト フォー デッド または カウンターストライク: グローバルオフェンス。 これは、使い古された黙示録的な都市を舞台にした一人称視点のシューティングゲームであるため、その逆は武器を一切持たない三人称視点のゲームで、フレンドリーなキャラクターが登場する暖かく賑やかな街を舞台にし、おそらく愛らしい猫が主人公となる可能性があります。 。 奇妙なことに、結果はかなり似たものになる可能性があります 小さな子猫、大都会、元 Valve デザイナー Matt T. Wood による最初のプロジェクト。
Valve での 17 年近くの勤務期間中、Wood は以下を含む同社の最も注目すべきタイトルの構築と出荷を支援しました。 レフト フォー デッドそして 左4死2そして ゲート2、 CS:GO そしてどちらのエピソードも 半減期 2。 彼はの創設メンバーでした CS:GO プロジェクトに参加し、そのシリーズに6年間取り組みました。 彼はドラフトの中心人物だった ゲート2彼は協力モードを開発し、Half-Life と Left 4 Dead の振り付けと戦闘シーンを作成しました。 レベル デザインは彼の専門分野の 1 つでした。
Wood 氏は 2019 年半ばに Valve を去り、現在はワシントン州シアトルにある自身のゲーム開発会社 Double Dagger Studio の社長を務めています。 彼は Valve の後に自分のスタジオを立ち上げるつもりはなかったし、愛らしい猫を題材にしたゲームを構築して公開するとも思っていませんでした。 しかし、それはそうなのです、そしてそれがそう呼ばれています 小さな子猫、大都会。
「本当にリラックスした探検が目的です」とウッド氏はEngadgetに語った。 「このゲームにはプラットフォームの側面もありますが、非常にライトなプラットフォーマーです。どちらかというと垂直方向の探索と隅々まで探索することに重点を置いています。私はキャリアを通じて多くのことを行ってきましたが、多くの時間を費やしたことの 1 つは、私がやっているのはビデオ ゲームのレベル デザインなので、探索したり、探し回ったりして楽しいと感じるスペースを作成することに個人的に興味があります。」
小さな子猫、大都会 手作業でアニメーション化されたシーンとクリーンでフレンドリーなアート スタイルがあり、漫画的な土曜日の朝の雰囲気が漂っています。 主人公のキティは、大きな緑色の目、真っ黒な毛皮、コウモリのような耳を持ち、賑やかなダウンタウンの真ん中にある集合住宅で家に帰る道を見つけるという使命を帯びています。 ただし、先延ばしすることは強く推奨されます。 小さな子猫、大都会 これは、友達になる愛らしい動物、からかう人々、完了するタスク、かぶる帽子でいっぱいのオープンワールド ゲームです。
帽子は、魚の頭、半分殻をむいたトウモロコシの穂軸、小悪魔の耳、カウボーイのポーズ、ハリネズミ、さらには根菜など、さまざまな形で装飾された帽子です。 各帽子の中央には愛らしいキティの顔が描かれており、ゲーム中に自由に着せ替えることができます。 いくつかのユニークなステータスを除けば、帽子に関連付けられたステータスはありません。てんとう虫の頭をかぶっても子猫の移動速度が向上するわけではありませんし、ビルダーの帽子を被っても追加の鎧が追加されるわけではありません。 ほとんどの場合、彼らは親切にするためにそこにいます。
「ゲームデザイナーとして、あなたは座って、自分がやっているこのことの目的は何ですか?」と考えます。 ウッドは言った。 「物事を行うには、常に機能、目的、理由が必要です。10年前だったら、帽子をかぶればその能力が得られる、あるいは、それはすべてゲームに関係することだ、と私は言っていたと思います」 」
Wood 氏の Valve での長い歴史により、彼の現在の役割は独立したスタジオの創設者として位置付けられており、孤立した会社での彼の長年の経験が、彼のゲーム デザインへのアプローチを形作るのに役立ちました。
Valve は、AAA 分野でも唯一無二の巨人です。 無限の銀行として機能する Steam が所有しています。 同社は非公開会社なので、株主を喜ばせてくれるわけではありません。 彼は、『Portal』、『Half-Life』、『Counter-Strike』、『Left 4 Dead』、『Team Fortress』、『Dota 2』などの人気シリーズの責任者です (ウッドの履歴書にはその多くが記載されています)。
「Valve は典型的な大規模ゲーム スタジオではありません」と Wood 氏は言います。 「そこでは、物事を行うための多くの自主性と自由が与えられています。しかし、あなたは依然として、Valve が目指している方向に生きているようなものです。」
Valve の内部構造はビデオ ゲーム ファンの間で長い間神話や伝説の対象となっており、創設者の Gabe Newell が救世主を演じ、Valve の新入社員へのガイドが聖典となっています。 パンフレット 彼はオンラインに進出しました これは、従業員がいつでも自分自身を管理し、夢のプロジェクトに取り組む権限を持っていることを示唆するもので、Valve におけるフラットな階層構造を定義したものです。 これにより、Valve は非常に輝かしく、非常にクールであるという評判が定着しました。 このビデオゲーム会社は世間の注目を集めており、その認識は今でも残っています。
実際には、この構造により、生産量はそれほど多くないにもかかわらず、信じられないほど裕福な企業が誕生しました。 これは、Valve が 3 つの点を当てにできない冗談です。 ハーフライフ 2: エピソード 2 そして チームフォートレス2 2007年に発売されましたが、 左4死2 2009年に発売されたのですが、 ゲート2 2011年に登場。2020年にValveが登場 半生: アレックス、スタジオのインデックス ハードウェア専用の VR ゲームであり、非常に迷惑なボットの侵入を無視した後、同社は、 TF2 この夏には、主にコミュニティが作成したマップとアセットが含まれます。 一方、Steam は PC 市場における Valve の絶大な支配力を維持しながら現金を刷り上げている。
ウッドが喜びと自由について話すとき、彼は建設的だと感じます 小さな子猫、大都会彼はそれを、Valve の製品ラインでの彼女の経験におけるトップダウンの硬直性と独りよがりな官僚主義と比較しています。 彼はそれを次のように説明しました。
「Valve は、やりたいことは何でもできる、というようなことをよく話します。そして彼は、まあ、それは決して真実ではありません。ご存知のように、Valve には方向性があり、彼らには道があるのです。そして、私にとって、それは次のような認識でした。 「Valveが行こうとしていた方向は、彼らが行こうとしていた方向ではなかった。私はそれを長期的に望んでいた。なぜなら、私は長い間そこにいたが、彼らは少しの間その栄誉に座っていたが、それは彼らがしていないようなものだったからだ」実際に自分自身に挑戦したり、リスクを冒したり、何もしていませんでした。Steam はたくさんのお金を稼いでいるから、そうする必要はありませんが、私はそれでOKではありませんでした。そして、それを管理する方法を理解しようとして何年も努力した後、私は決心したよ、しばらくの間は自分で決断することが私にとって重要だよ」
Wood 氏は、Valve が与えてくれた機会と安定性を高く評価していることを明らかにしており、全体的に見て Valve を「素晴らしい会社」と呼んでいます。 なぜこれほど多くの才能あるゲーム開発者が、無制限のリソース、手を使わない管理スタイル、権威ある IP ライブラリを備えたスタジオである Valve に惹かれるのかは簡単にわかります。 確立されたスタジオで働くということは、あなたの進捗状況をチェックし、アドバイスを提供してくれる専門家が周囲にたくさんいることも意味します。これらは、独立した開発者である Wood にもはや備わっていないものです。
「それは少し怖いかもしれない」とウッド氏は語った。 「しかし、それは素晴らしかったです。私は、自分たちにとって異なる試合に集中する小さなチームと一緒に働くのが大好きです。私にとって、それは挑戦です。」
ウッド氏は、今後はもっと働くだろうが、Valve での過去 5 年間よりも自分のプロジェクトに対するエネルギーと情熱が増していると語った。 小さな子猫、大都会 このシリーズは、小さなオープンワールドであり戦闘が存在しないという事実を含め、ウッドのゲームデザインにとって初めてのことである。 Double Dagger Studio には現在 7 人のフルタイム チーム メンバーと数人の貢献者がいますが、デジタル時代の基準からすると、彼らはお互いが自然であると感じました — ウッドは次のような初期の考えを共有しました 小さな子猫、大都会 Twitter で投稿し、興味を持った開発者が連絡を取りました。
「当初、私はすでに Valve を辞めた同僚の何人かに連絡を取ったところ、彼らは興味を持っていましたが、これは、Valve で働いていた人たちに連絡を取る際の共通のテーマであり、ほとんどの人がそうすることです。彼らはうまくいきます」とウッド氏は語った。
Annapurna Interactive、Devolver Digital、Private Division、Humble、Netflix、Raw Fury などのインディー志向のパブリッシャーが現在ブームになっているにもかかわらず、Wood は自費出版を行っています。 小さな子猫、大都会 ダブルダガースタジオ所属。 それは、彼が提携の可能性を模索しなかったということではありません。彼は、特定の出版社との最終的な会合になんとか到達しましたが、最終的には契約を断っただけでした。
「まったく意味がわかりませんでした」とウッド氏は語った。 「なぜなら、彼らができることは、私にとって、彼らが取ろうとしているお金に見合ったものではなかったからです。そのため、納得のいく出版社を見つけるのは本当に困難でした。私がキャリアの中でどのような立場にいたのか、そしてどこにいるのかの違いは、私にとって大きかったと思います。誰かが学校を中退したかもしれない、それは私が『会社に投資する』と言って大金を持ってValveから去ったということだ」 そのため、出版社が 1 年間の開発などに 10 万ドルを費やしてくれることを期待する必要はありませんでした。 私にはノーと言える自由と余裕がありました。」
今年だけでも、 小さな子猫、大都会 Switch が発表され、Summer Game Fest で成功を収め、次のような新しいギフトを受け取りました。 キャンペーンを作る とてもかわいい子猫のぬいぐるみとサーモンジップキャットニップのおもちゃをプレゼントします。 ダブルダガーのチームはウッドがすべてを監督する中、セーフティネットが見えずにゲームを終了する。
私たちが最初に話し始めたときにウッドが説明したのは 小さな子猫、大都会 そんな感じ 不思議の国のアリス または オズの魔法使い、失われた魂が家への道を見つけようとしており、旅の途中でカラフルなキャラクターに出会うことについてのゲームです。 これはキティの物語かもしれないが、彼のキャリアの現時点では、ウッドの物語のようにも感じられる。
小さな子猫、大都会 2024 年に Switch と PC 向けにリリース予定 – スチーム経由、当然です。
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