人気の宇宙飛行シミュレーション ビデオ ゲームであるカーバル スペース プログラム (KSP) のメーカーは、現実のロケット会社ユナイテッド ローンチ アライアンス (ULA) およびその CEO トリー ブルーノと協力して、ULA の新しいバルカン ケンタウロス ロケットを世界に再現するオンライン チャレンジに挑戦しました。ケルバル。
両社は最近、それぞれの重要な立ち上げを完了しました。 Kerbal Space Program 2 の早期アクセス バージョンは 2023 年にリリースされ、12 月に同社は「For Science」と呼ばれるメジャー アップデートを送信しました。これにより、ゲームの物理学が強化され、さまざまな種類の科学を収集する目的指向の機能が追加されました。太陽系カーバルに位置する。
一方、ULAは最近、同社の次世代機が発売された新年直後に設立されました。 バルカン・ケンタウロス ロケットは 2024 年 1 月 8 日に初めて打ち上げられました。この重要なイベントを予期して、KSP ゲーム ディレクターのネイト シンプソン氏は次のように述べています。 彼はULA本部を訪問しました コロラドでは、ULA の実際のロケット科学者の協力を得て、KSP 内でバルカン ロケットを製造します。 訪問後、KSPはソーシャルメディアに投稿した Xで共有する以前は Twitter として知られていたこの企業は、Vulcan KSP の楽しいゲームのコピーを投稿するようユーザーに呼びかけ、「グッズが当たる」可能性を誘いました。 で シェアフォローする「KSP 2で#VulcanRocketを再現し、どのような種類のミッションを達成できるか見てください。野心的であるほど良いです」とKSPは書き、投稿の最後にトーレ・ブルーノがコンテストの終わりにお気に入りを発表すると付け加えた。 結果が出ました!
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KSP 2 で #VulcanRocket を再作成し、どのような種類のミッションを達成できるかを確認してください。 野心的であるほど良いです。 あなたのビデオ/写真を投稿し、@ulalaunch と @KerbalSpaceP に加えて #KSPVulcanRocket をタグ付けすると、@torybruno がお気に入りを選択します。 1月5日までですよ!2023 年 12 月 20 日
KSP/ULA バルカン ロケット エンターテイメント チャレンジの勝者は X ユーザー The Space Peacock です (@Space_Peacock)KSP車両組立棟(VAB)内で初登場したバルカンをほぼ完璧に再現 弦 投稿の数。 スペース・ピーコックは、1月からバルカンのCert-1ミッションを再現し、その後シエラ宇宙船の飛行シミュレーションを進めた。 ドリームキャッチャー スペースプレーンには、バルカンの将来の SMART エンジンの再利用可能なバージョンも含まれており、海洋着陸と回収のために第 1 段ブースター エンジンの背面を取り戻しました。
@KerbalSpaceP @ulalaunch @torybruno #KSPVulcanRocket 少し遅れましたが、KSP2 のバルカン ケンタウルスの要約です。 弦; pic.twitter.com/9BCx7064Qz2024 年 1 月 6 日
次点者にも、ユーザー X Albert Hajek (@albert_hajek) と YouTube チャンネル PicoSpace Industries (@picospace) の 2 名が選ばれました。 ハジェクも掲載されています 弦 KSP バージョンである「月」に着陸船を送った自社バージョンのバルカンの打ち上げの概要とデモンストレーション ムーン。 PicoSpace が公開しました バルカン人救出作戦 YouTube にあるビデオ。取り残されたカービン宇宙飛行士を救出するために、乗組員カプセルを搭載したロケットをカービンの軌道に打ち上げる様子。
@ulalaunch と @KerbalSpaceP さん、#KSPVulcanRocket チャレンジに挑戦してみました。 私はバルカンを再現しようとして、着陸船と探査機と一緒に月に向かって乗りました。 @torybruno 気に入っていただければ幸いです! ここの写真と以下の完全なギャラリー/ストーリーをこっそり覗いてください -> pic.twitter.com/iK8pffAoJs2024 年 1 月 4 日
「3人とも素晴らしいと思った」とトリ・ブルーノはインタビューで語った。 ULA の CEO は、KSP のネイト・シンプソン氏とともに Space.com のインタビューに応じ、コンテストと、STEM 教育とエンターテイメントの交差点でカーバルが生み出した独特のハーモニーについて話し合いました。
「私は優勝候補と対戦するのは好きではない」とシンプソンは語った。 「それは、私に自分の子供たちのどちらを選ぶかと言っているようなものです。私たちはいつもとても感銘を受けており、同じ問題に対するさまざまな解決策を見たいと思っています。」
KSP2 は人気の KSP1 ゲームの待望の続編であり、プレイヤーはゲーム全体を自由に探索できます。 太陽系 独自のロケットやペイロードを設計、構築、打ち上げることにより、惑星や衛星を開発します。 このゲームでは、プレイヤーは単純なものからすべてを構築することができます。 衛星 このつながりは、果てしなく複雑な惑星探査機にも引き継がれますが、少し学習曲線が必要です。
KSP1 の初心者プレイヤー、特に物理学や軌道力学の知識のないプレイヤーは、ムンに車両を着陸させることはおろか、地面から降りることも難しいことがよくあります。 シンプソン氏は、その障壁を取り除き、KSP2 をあらゆるスキル レベルのプレイヤーにとってアクセスしやすく、楽しめるものにするよう努めたと述べています。 ロケットや宇宙船が繰り返し墜落するのは珍しいことではありませんが、それも重要な点の一部です。
このバランスはどうやって見つけますか?
シンプソン: 「私たちはゲームを再教育することに多くのエネルギーを注ぎ、ゲームを面白くし、美味しくし、人々が時間を無駄にしていると感じない方法で進歩できるように情報を少しずつ提供します。」 時間。 最も重要なことは、すべてのロケット科学者がすでに知っている教訓を教えることでした。それは、学ぶ唯一の方法は失敗することです。
ほとんどのビデオ ゲームは失敗を罰し、プレイヤーに嫌な思いをさせます。 失敗すると、自分は悪いことをしたと感じさせます。 私たちにとってこの状況を変える上で重要なのは、失敗を祝う方法を学ぶことです。 面白いものであること、視覚的に印象的であること、音響的に印象的なものであること。 現時点では、人々は成功よりも失敗について多くを見せるようになっていると思います。 それは彼らがオンラインでお互いに自慢し合うのが大好きなことです。 したがって、これを教えることは非常に重要です。 彼らは、専門家、保守党のような実際にそれを行う人々は、最初の試みで完璧になることを目指しているわけではないことを理解する必要があります。 「何が起こっているかからできるだけ多くを学ぶことが重要です。」
熱心な Kerbal プレイヤーであることを認めているブルーノは、ゲームをプレイすることには「純粋さ」があり、「もしそれが爆発すれば、なおさら良いことだ」と語る。
KSP と ULA チームを結びつけたものの 1 つは、STEM 教育と取り組みを推進するという共通の情熱でした。 航空業界の多くの人々は、この分野に元々興味があったために KSP Play に来ましたが、ほぼ同数の人が KSP のおかげでこの分野に興味を持ちました。
「エンジニアの中で KSP をプレイしていない人を見つけるのは難しいです。彼らはただ KSP が大好きなのです。本当に良いゲームです。本当にクールです」と Bruno 氏は言いました。 彼女によれば、ULA は約 2,700 人を雇用している Webサイト。 カーパルのインスピレーションの裏側で、ブルーノは次のように述べた。「私たちは大学生や新入社員を受け入れる非常に強力なインターンシップ プログラムを持っています。このようなグループとミーティングをすると、彼らがどれほど興奮しているか、どのように感じているかをよく聞きます。彼らはKSPをとても愛していて、私たちプロフェッショナルがここにいることにどれほど驚いているのでしょう。」 [at ULA] もうプレイしてください。 彼らの多くは、「KSP は私にとってとても魅力的だったのに、そんなことは考えもしませんでした」と言うでしょう。 空間 その時間まで。'”
シンプソン氏は、このような影響力のあるゲームを作成するチームの一員であることが大好きですが、KSP の「教育的」な傾向について聞いたときに新人が抱くかもしれないいくつかの思い込みにうんざりしています。
「人々が私たちをチュートリアルと呼ぶと、私たちは緊張することがあります。それは野菜を食べているように聞こえるからです」と彼は言いました。 「私たちが学んだことは、十分に高い忠実度で宇宙をシミュレートし、その宇宙内で達成するための興味深い目標を人々に与えると…ゲームに勝とうとしているだけで、どこか新しいところへ行こうとしているのと同じだということです。 「そして、重力や空気力学的な抗力、その他すべてのこと – 偶発的なロケット科学について有意義な方法で学ぶことができます。」
ULA と KSP の最近のバルカン ロケットの打ち上げとフォー サイエンスのアップデートについて、ブルーノとシンプソンの両名は、今後 1 年に対する非常に前向きな期待とバラ色の期待を語った。
KSP 2 はまだ早期アクセス段階にあるため、シンプソン氏と彼のチームは、ゲームの時々難しい側面を克服するのを手伝ってくれるプレイヤーに頼っています。 「今年は間違いなく KSP 2 にとって最大の年です。なぜなら、私たちは未来のテクノロジーに移行しているからです。それがこのゲームの約束の大きな部分を占めていました。ですから、人々が核パルス核融合を使って何をするのかを見るのは楽しいでしょう。慣性閉じ込めとこれから登場するすべての豪華なおもちゃです」と彼は言いました。
「プレイヤーの皆さんは、私たちが改善の余地がある分野に集中できるよう支援してくれています。今年の初めに、KSP1 では見たことのないエキサイティングな新機能に初めてアクセスできるようになりました。まず、 [settlements]。 そして [settlements] 「私たちは軌道上での建設を可能にするでしょう。これは、私たちが宇宙技術の未来に移行するために必要な導入の一種であり、そこで私たちは星間旅行を開始し、新しい星系を導入します」とシンプソン氏は述べた。
バルカンでは、ブルーノ氏はロケットの初飛行は「完璧に」成功したと語った。
「新しいロケットの最初の打ち上げでは、通常、次の 2 つのうちのいずれかが起こります。爆発するか、飛行中に複数の大きな異常が発生し、たとえ飛行が完了したとしても、計画通りに進まなかったかのどちらかです。その場合、常にこのような問題が発生します。イベント それは、すべてを整理する1年間のデザインコースです。 これは非常に典型的なことです。 私はおそらくこの車両で最初の飛行を30回ほどしました。 つまり、私は経験から話しているのです。 「今回の旅はいつもと違いました…私たちは完璧な使命を持っていたのです。」
ブルーノ氏は、1月のバルカン飛行のデータ分析に1年かかる代わりに、ULAチームはあと1週間以内に評価を完了する可能性が高いと述べた。 打ち上げ当日、ブルーノは事態は非常に順調に進んでいると述べ、打ち上げ前の準備中にミッション管制通信チャンネルが沈黙したのはシステムの不具合によるものだと述べた。
バルカン号は2024年に計6回の飛行が予定されており、ブルーノ氏はULAが打ち上げに向けて順調に進んでいると述べたが、打ち上げロケットは宇宙船を軌道に乗せる過程の最後の行程に過ぎないと強調した。
「ロケットは、宇宙船の設計、製造、配送、そして1つを除くすべての知識の長い旅の終わりにあります。」 [the spacecraft launching on that manifest] まだ構築中またはテスト中であるため、遅延がある場合は、それを待つか、マニフェストを並べ替えます。 しかし、これまでのところ、とても良いです。 「まだ今年の初めです」とブルーノは語った。
Kerbal Space Program 2 の早期アクセス バージョンは、 利用可能 現在、同社のウェブサイトに掲載されています。
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