11月 24, 2024

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Striking Distance Studios の CEO が、危機文化を助長していると思われるツイートを投稿してから削除する

Striking Distance Studios の CEO が、危機文化を助長していると思われるツイートを投稿してから削除する

更新 4 9 月 10 時 45 分 イギリス: Striking Distance の CEO である CEO は、昨日のツイートについて謝罪し、それは「間違っている」と述べ、スタジオは「長時間労働ではなく、情熱と創造性を重視している」と主張しました。

「私を知っている人なら誰でも、私が一緒に働く人々にどれほど情熱を注いでいるかを知っています」とスコフィールドは新しいツイートで説明した. 「以前、チームが費やした努力と時間をどれほど誇りに思っているかをツイートしました。これは間違いでした。長い時間ではなく、情熱と創造性に感謝しています。チームがこのように直面しなければならなかったことを残念に思います」 .”

元の話は続きます。


原作 9月3日 イギリス: Striking Distance Studios の創設者である Glen Schofield は、ゲーム開発における「危機」文化を助長していると見なされたツイートを削除しました。

今日投稿されたツイートの中で、Schofield のチームは現在、次の SF ホラーである The Callisto Protocol に取り組んでおり、1 日 12 から 15 時間、週 6 から 7 日働き、昼食と夕食に取り組むことについて話しました。 「あなたはそれをする」と言ってそれを正当化する. あなたは彼女を愛しているから.


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「私はイベント中のゲームについて話しているだけです」とスコフィールドはその後削除されたツイートで言った. “私たち [are] 私たちは週に 6 日から 7 日働いており、強制されることはありません。

「疲れていて、疲れていて、空腹ですが、私たちは働いています」と彼は続けます。 「バグ、グリッチ、パフォーマンスの修正。オーディオの最終パス。1 日 12 ~ 15 時間。これらはゲームです。ハードワーク。ランチ、ディナーの仕事。好きだからやるのです。」

ジャーナリストのジェイソン・シアラーは、ツイートが削除される前にスクリーンショットを撮り、次のように付け加えました。

「それは、スタジオの責任者によると、クライシス カルチャーによって定義されています。もちろん、誰もクレイジーな時間に働くことを「強制」されているわけではありません。しかし、そうしなければ割引ボーナスや昇進の機会がないことを想像してみてください。 好きだからやるのだ」情熱を武器に、人々はおもちゃを使い果たします。

「自分のチームが週に 6 日から 7 日、1 日 12 時間から 15 時間働いていることを男性が自慢するのは、奇妙な偶然です。なぜなら、自分の給料、肩書き、現在の仕事のステータスをすべて管理しているのは男性だからです」と彼は付け加えました。その後のツイート。

関連ニュースでは、 David Cageさんが最近返信しました 私に Quantic Dream での不健全なスタジオ文化と不適切な行動の申し立て彼は以前、これを「中傷キャンペーン」と呼んだ。

「私たちは攻撃的なスタンスを持っているとは思わない」と彼は言った。 「自分が信じていること、人生で行ってきたことすべてに反することで非難されると、心が痛みます。スタジオカルチャーを攻撃するだけではありません。」

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