Elden Ringの発売は、そのゲームプレイと芸術的方向性を称賛する強力なレビューだけでなく、PlayStation、Xbox、PCなどのすべてのプラットフォームでの技術的パフォーマンスについての質問によって特徴づけられました。 ここDigitalFoundryでは、最近リリースされたゲームの1.02バージョンについて分析が進行中ですが、リリース時にゲームを手に入れることを計画している人のために、いくつかの初期のアイデア、推奨事項、およびパフォーマンス予測を提供したいと思いました。 その後、できるだけ早く完全な分析を行い、PCとコンソールの両方のパフォーマンスを詳しく説明します。
まず、コンソールの状況を見てみましょう。 昨年のゲームネットワークテストで見たパフォーマンスメトリックは、PS5とシリーズXでほとんど変わっていません。どちらも、フレームレートモードと品質モードの2つのモードを引き続き提供します。 ただし、1.02発売日パッチがオンになっている場合でも、フレームレートモードはPS5およびシリーズXで45〜60 fpsの範囲で実行され続けますが、各範囲の品質モードは30〜60fpsの範囲です。 どちらのデバイスも完全にロック解除されたフレームレートで動作し、ネットワークテストと同様に、品質モードでの途切れ途切れの読み取りから抜け出すための30fpsの上限はありません。 結果? 特に品質モードのパフォーマンスは非常に変動します。PS5またはシリーズXで60fpsが達成されることはめったにありません。
比較すると、PS5は通常Xシリーズよりも高いフレームレートで動作しますが、どちらも明らかに理想的ではありません。 肝心なのは、両方のデバイスが最終バージョンで安定した60fpsを提供しないということです。 ただし、検討する価値のあるプラットフォームごとのソリューションがあります。 Xbox Series Xは、サポートディスプレイがある場合、システム全体で可変リフレッシュレート(VRR)をサポートすることで大幅に改善されています。 VRRは、フレームレートモードで45〜60 fpsの範囲で知覚される振動を低減するのに役立ち、画面の更新をフレームレートに一致させることで、よりスムーズなエクスペリエンスを実現します。 これはすべての人にとって解決策ではないかもしれませんが、互換性のあるTVを使用している人にとっては、現時点でXboxで最適なオプションです。 シリーズSのユーザーもここでVRRの恩恵を受けます。 このプラットフォームのフレームレートモードは現在40〜60 fpsで実行されており、シリーズSのパフォーマンスがその範囲の下限に偏ることが多いことを考えると、理想的ではありませんが、実行可能なオプションです。
一方、PS5で60 fpsを打つことは、まったく別の戦術です。 残念ながら、VRRサポートは現時点ではSonyデバイスでは利用できませんが、ネットワークテストと同様に、PS5でPS4アプリを実行すると、フレームレートが60fpsにクリアされます。 バーター? ゲームは、元のPS5バージョンよりも低い解像度(再構築された1800pの解像度)と低い草密度設定で実行されます。 これは基本的にPS4Proのコードパスであり、PS5のより高い電力を使用して、より一貫したレベルのパフォーマンスを実現します。 これらのトレードオフがあっても、PS5でPS4アプリを実行することは、現在、安定した60 fpsを達成するためのどのコンソールでも最良のオプションであり、より高い画質とグラフィック機能よりも単純なパフォーマンスを重視する場合に推奨されます。
コンピュータの配置も明確にする価値があります。 現在のところ、最新の1.02パッチを実行しているPCバージョンには、すべてのグラフィカルプリセットのすべてのハードウェア構成に影響を与える多くの問題があります。 Elden Ringは、PC上の低レベルAPIへのソフトウェアの最初の進出の1つであり、ゲームはDirectX 12を使用します。他のDX12タイトルで見たように、深刻で気が散るフレームタイムの吃音の問題があります。
まず、新しいエフェクト、敵、エリアが画面に表示されると、250ミリ秒のスタッターが発生します。 これらのタイプのスタッターは、ゲームプレイエクスペリエンスが継続し、プレーヤーが敵、エリア、および効果を再検討するにつれて減少します。 2番目以降の一般的なスタッターは、新しいプレイエリアの読み込みに関連しているようです。地形を移動するときに、あるエリアから別のエリアに移動すると、1分間に数回のわずかな1回限りのフレームの低下、または最悪の場合、フレーム時間の変動の問題が発生する可能性があります。フレームレート60〜40歳のタイヤ。
G-SyncまたはFreesyncを使用する可変リフレッシュレートモニターは、これらの問題のいくつかの気が散る性質のレベルを軽減するのに役立ちますが、コンソールバージョンがこのスタッターに悩まされていないことを考えると、テクノロジーに依存することは良い状況ではありません。 注意すべきその他の問題には、超高速画面のサポートの欠如、60 fpsを超えるフレームレートのサポートの欠如、および視覚的なスケーリングに欠ける直感的でないグラフィックオプションが含まれます。 Final Fantasy 7RemakeやHaloInfiniteなど、同様の問題を抱えている他のタイトルで見たように、PC版のElden Ringに時間を費やす前に、さらにパッチを待つのが理にかなっているかもしれません。
つまり、全体として、これは現在すべてのプラットフォームでEldenRingにとって少し複雑なバッグです。 これらの問題の多くは、将来のアップデートで修正される可能性があり、修正される必要があります。フロムソフトウェアが、ゲームのパフォーマンスを他のタイトルの品質と一致するレベルに引き上げることができることを願っています。 今後のビデオや記事でさらに深く掘り下げていきますので、ご期待ください。
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