身体障害者として、あなたは人生のかなりの部分を適応装置を使用して過ごします。 私の場合、脳性麻痺と診断された後、3 歳で歩行器を使った冒険が始まり、その後、車椅子や松葉杖までコレクションが増えました。 これらのデバイスには学習曲線がありますが、人間の適応力の純粋な性質により、それらは私たちの体の延長となり、自立と防衛のための高度にカスタマイズ可能なツールとなり、世界に向かって「私はここにいます」と伝える手段となります。 私の咆哮を聞いてください。
私は、プレイするときのアダプティブ コントローラーも同じようにあるべきだと常々感じていました。基本を学ぶのに長くても数分、リズムを見つけるには数時間の練習が必要な、高度にカスタマイズ可能なツールです。 しかし、私にとってアダプティブ コントローラーの分野では、最近ソニー本社でのイベントでテストした PlayStation Access コントローラーが登場するまで、これに類するものはありませんでした。
ハードウェアについて話しましょう
アクセス コントローラーは、円の中に 8 つのボタンの基本設定があり、中央のタッチパッド表面にボタンがある配列です。 円の外側には長さ調節可能なジョイスティックがあり、その根元には PlayStation ボタンとプロフィール ボタンがあります。 コントローラーをカスタマイズするための 3 セットのボタン パッド タイプが付属しており、1 つ目は DualSense にある R2 および L2 ボタンと同様の形状をしています。 2 つ目は、ベース プレートが垂直方向に長いバージョンで、ボタンを押す表面積が増えます。3 つ目のプレート タイプは水平方向に長く、2 つのボタン スペースをカバーします。 最初のボタン タイプでは、ボタン ラベルを配置するための高い領域が提供され、ボタン ラベルが非常に見やすくなります。同時に、God of War の戦闘で必要な場合に数回叩くための滑らかで弾力のある表面も提供します。 他の 2 種類のボタンは、手の器用さが限られている人や、体のさまざまな部分で遊んでいる人に最適で、選択したボタンを押す余地が十分にあります。 このセットには、基本的な DualSense ジョイスティックから格闘ゲームパッドにあるアーケードのようなジョイスティックまで、3 種類のジョイスティックも付属しています。
ボタンパネルを外すのが好きです。 必要なツールを必要とせずにカスタマイズ可能なキーボードを思い出させます。 各ボタンは磁石式で新しいパネルに簡単に取り付けられるため、下部を軽く押してから引くだけで簡単に交換できます。 コントローラーには各ボタン用のゴム製ステッカーも付属しており、再マッピングの好みに応じて取り外して調整できます。 同じ使いやすさがジョイスティックにも当てはまり、スワイプで置き換えることができます。 また、コンソールは使いやすいようにほぼどこにでも取り付けることができるため、車椅子のトレイやコンソールを安定させる必要がある人にとっても優れています。 また、サードパーティのスイッチとボタン用のポートが 4 つあります。
本当の魔法はPS5で起こる
PS5 で Access Controller をセットアップする場合、DualSense Edge と同様に、最大 30 個のプロファイルを作成できます。 プロファイル内で、コントローラーがどの方向に配置されているかを尋ねられます。 必要な方向に回転させて、必要に応じてボタンをマッピングできます。 ジョイスティックの基部にあるプロファイル ボタンを使用すると、プロファイルを切り替えることができ、ジョイスティックのデッド ゾーンを含むいくつかの異なる制御スキームを設定できます。 Access コントローラーは、2 つのボタンの機能を 1 つのボタンに割り当てる機能や、コントローラーが押されたときに特定のボタンを押し続けるように指示する機能など、これまでの PlayStation コンソールにはなかった新機能を提供します。 コンボは、器用さの問題を抱えてプレイしている場合、良くても非常に退屈で、最悪の場合は信じられないほど苦痛になる可能性があります。 通常の Dualsense では、その組み合わせにアクセスできる場合、左手をコントローラーの反対側に動かし、適切なタイミングで各ボタンを押そうと指を伸ばしていることに気づくことがよくあります。 Access Controller は、同時プッシュ メニューを通じてプロファイル セクションで選択した 1 つのボタンに 2 つのアクションを割り当てることができるようにすることで、この問題を解決します。 同様に、プロファイル メニューの[ボタンの切り替え]オプションをオンにするだけで、ボタンを切り替え可能にすることができます。
これらの機能は、レース中に照準を合わせて射撃したり、ボタンを押して車を加速する必要がある場合に最適です。 私のデモでは、グランツーリスモ セブンをプレイし、プッシュボタン機能を使用して、ボタンを押す代わりに 1 回押すだけで車を加速しました。また、ゴッド オブ ウォー ラグナロクでは、クレイトスの怒りコンボを中央のボタン パッドにマッピングしました。 ストリートファイターのコンボにもこの機能を使用しました。 L3 と R3 を押して必殺技を発動する時代は終わりました。 このコンボを 1 つのボタンに設定すれば、手の負担を軽減できます。
コントローラーを組み合わせて使用する
アクセス コントローラーは、別のアクセス コントローラーまたは DualSense と組み合わせて使用できます。 私は、戦闘とキャラクターの移動に Access Controller を使用し、カメラの移動に DualSense を使用するという組み合わせに惹かれました。 あるいは、友人や家族と一緒にプレイしている場合は、入力間に遅延が生じることなく、シームレスに DualSense を手に取って一緒にプレイすることができます。 これにより、行き詰まって助けが必要な場合に、簡単な要素が追加されます。
天才がまた勝つ
正直に言うと、PlayStation が最初にこのプロジェクトを発表したとき、私の期待は低かったです。 私は、セット価格と 500 万個のアクセサリ (別売り) で、コントローラーとそのボタンを独自にカスタマイズできる 2 つまたは 3 つの方法を備えたベースステーションが付属し、サードパーティのアクセサリがほとんどの作業を行うことを期待していました。 むしろ、ハードウェア設計の思慮深さから、友人や家族がコンソールを手に取って一緒にプレイできるようにするという重要な理解に至るまで、Access Controller がそれらの期待を上回っていたことを嬉しく思います。 PlayStation が、身体障害者として私たちがどのようにプレイするのか、そして最も快適な方法は何かを理解したいという真の願望を持ってこのゲーム機を作成したことがわかります。
アクセシビリティは万能のソリューションではなく、すべてがすべての人にうまく機能するわけではありません。 しかし、障害のある人たちを会話に参加させ続け、彼らの話に耳を傾け、真剣に受け止めれば、アクセシビリティの未来は改善し続けることができると私は信じています。 手先の器用さや運動能力に問題がある場合は、このコントローラーを試して、自分に合うかどうかを確認することをお勧めします。 友人、家族、そしてその間にあるすべてのものとともに、片手でも両手でも、決意を持って前に出て征服してください。 それらの仮想土地に私がここにいると伝えてください。 私の咆哮を聞いてください。
Dynamic Reactions は、アイスクリームを食べたり、アウトドアを楽しんだりすることに時間を費やしている、コンテンツ クリエーター兼アクセシビリティの擁護者です。 けいれん ユーチューブ そして ツイッター。
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