DirectStorageAPIがPCで利用可能になりました
本日より、WindowsゲームはDirectStorageに同梱できます。 このパブリックSDKリリースは、開発者が最新のストレージデバイスの速度を最大限に活用できるようにすることで、読み込み時間の短縮とPCゲームの詳細な世界の新時代を開始します。 2020年9月に、DirectStorageがWindowsに導入されることを発表しました。デベロッパーのプレビュー中にフィードバックを収集した後、すべてのパートナーがこのAPIを利用してゲームを出荷できるようにします。 チェックしてください 広告ブログ DirectStorageのインスピレーションと、それがWindowsゲームにどのように役立つかについての詳細な調査。
はじめに-開発者
開始するために必要なすべてのリソースについては、確認してください aka.ms/directstorage。 これには、再配布可能なパッケージを含むNuGetリポジトリ、サンプルとドキュメントを含むGitHubリポジトリ、およびPIXforWindowsへのリンクが含まれます。
3月22日に、GDCでのDirectStorageの概要と、開始するためのヒントとコツを紹介します。 ライブで視聴できない場合は、22日以降のビデオオンデマンドセッションへのリンクをここで確認してください。また、DirectStorage統合に関するLuminousのGDCトークをご覧になることをお勧めします。 forsbook。
はじめに-プレイヤー
DirectStorageゲームを利用するためにPCを準備したい場合は、いくつかの提案があります。 DirectStorageはWindows10デバイスと互換性がありますが、Windows 11には最新のストレージ最適化が組み込まれており、ゲームに推奨されるパスです。 どのタイプのストレージデバイスでもメリットが見られる場合がありますが、NVMe SSDにゲームをインストールすると、I / Oパフォーマンスが向上し、DirectStorageのメリットを十分に体験できるようになります。 今後DirectStorageに同梱されるゲームの詳細については、しばらくお待ちください。
では、どうしますか?
このバージョンのDirectStorageは、開発者がゲームのIOの新しいパラダイムに移行するために必要なすべてのものを提供し、CPUから作業をオフロードするためのより多くの方法に取り組んでいます。 次に、GPU解凍がロードマップに登場します。これは、開発者がリソースとハードウェアをどのように活用するかをより細かく制御できるようにする機能です。 さらに、フィードバックの改善と統合を継続し、現在のランタイムの実装を改善します。
「プレスリリース終了」
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