Meta Reality Labsは、超現実的で軽量なバーチャルリアリティグラフィックスに向けたロードマップで新しいプロトタイプを公開しました。 ハックはまだ消費者向けではありませんが、コードネームButterscotch、Starburst、Holocake 2、Mirror Lakeのデザインは、現在のQuest2の画面よりも細かいディテールをサポートする薄くて明るいヘッドセットになります。
MetaCEOのMarkZuckerbergとRealityLabsのチーフサイエンティストであるMichaelAbrashは、他のReality Labsのメンバーとともに、先週仮想円卓会議で彼らの仕事を発表しました。 このイベントは、メタが「タイムマシン」と呼ぶデザインに焦点を当てました。これは、超高輝度バックライトや超高解像度ディスプレイなど、特定の機能をテストすることを目的とした大規模な概念実証です。 「私たちは今、リアリズムに向けた大きな前進の真っ只中にいると思う」とザッカーバーグは記者団に語った。 「基本的に完璧な精度でシーンを作成できるようになるまで、それほど長くはかからないと思います。」 このパズルの未解決の部分はディスプレイテクノロジーだけではありませんが、メタがバーチャルリアリティハードウェアについて広範囲に研究していることを考えると、この分野です。
ザッカーバーグは、高品質のヘッドフォンを出荷する計画を繰り返した コードネームプロジェクトカンブリア 2022年、開始後 昨年の発表。 Cambriaは、ビデオフィードを屋内画面に渡すことができる高解像度カメラのおかげで、完全な仮想現実と複合現実をサポートしています。 また、将来のMetaヘッドフォンの重要な機能であるアイトラッキングも同梱されます。 そこから、Zuckerbergは、MetaがVRヘッドセットの2つのラインを計画していると言います。1つは今日のQuest 2のように安価で消費者中心であり、もう1つは「消費者または専門家」市場を対象とした同社の最新技術を取り入れます。 会社が報告することでそれを追跡します すでに更新を計画しています カンブリアとクエスト2にとって、これらのプロトタイプは電話で話し合われませんでした。
メタVRヘッドセットが並んでいます スマート拡張現実メガネのセレクション、画面でブロックするのではなく、現実の世界に画像を投影することを目的としています。 死 最近のダウンサイジング 一般に、第1世代の拡張現実メガネから、仮想現実スクリーンは拡張現実ホログラムよりもはるかに速く消費者に届きました。 しかし、メタプロトタイプは、会社がどれだけ離れていると考えているかを示しています。
バタースコッチは、網膜に近い品質のヘッドホンを紹介する試みです。これは、Varjoなどの企業のハイエンドヘッドホンに見られるものですが、現在のMetaラインナップにはありません。 デザインは「充電に近い」ものではなく、MetaQuest2の110度の視野を約半分にする必要があります。 しかし、それはQuest 2の約2.5倍の解像度を提供します(幾分)1眼あたり1832 x 1920ピクセル。これにより、ユーザーは視力検査表で20/20の視線を読み取ることができます。 ザッカーバーグは、視野の1度あたり約55ピクセルを提供すると述べています。これは、メタの1度あたり60ピクセルという網膜の標準をわずかに下回り、 1度あたりファーゴで64ピクセル。
スターバーストはバタースコッチよりも出荷可能性が低いですが、同様に素晴らしいアップグレードを経験します。 巨大なデザインは、その重量を支えるためにハンドルを必要とする強力な電球を使用し、20,000ニットの明るさのハイダイナミックレンジ(HDR)照明を生成します。 「これは、第1世代の製品の方向性としてはほとんど実用的ではありませんが、さらなる研究と研究のためのテストベッドとして使用しています」とザッカーバーグ氏は言います。 「このすべての作業のポイントは、視覚的なリアリズムに近づき始めることができる十分な意味のある改善を行うことを可能にする技術的な経路を特定するのに役立つことです。」
Holocake 2は反対方向に進んでおり、VRヘッドセットをより薄く、より軽くするためのメタオプションを模索しています。 後継者です 3D光学に基づく2020年の設計、ほぼフラットな画面を厚い屈折レンズに耐えることができる光曲げ技術。 結果はサングラスのように薄いかもしれませんが、Metaはまだそれを動かすスタンドアロンの光源の開発に取り組んでいます-今日一般的に使用されているOLEDではなく、ほぼ確実にレーザーです。 「私たちの仕様を満たす消費者に優しいレーザーを実現するには、多くのエンジニアリングを行う必要があります。安全で、低コストで、効率的で、薄型VRヘッドセットに適合します」とZuckerberg氏は言います。 「正直なところ、今日でも、陪審員は適切なレーザー光源を見つけることにまだ取り組んでいます。」
ハーフドームショーも議論されました、 プロトタイプの長いシリーズ 焦点面は、ユーザーが見ている場所に応じてシフトする可能性があります。 これらのバリフォーカル光学系は、2017年に重い機械システムとして始まり、その後、さまざまな液晶レンズに変形しました。Metaの社内調査によると、VRでより説得力のある(そして物理的に快適な)奥行きの錯覚を作り出すことができます。
メタは、2020年にハーフドームの技術を「ほぼプライムタイムの準備ができている」と説明しましたが、今日、ザッカーバーグははるかに測定されています。 「これらのことは行き過ぎだ」と彼はプライムタイムのコメントについての質問に答えて言った。 「私たちはそれに取り組んでおり、私たちは本当にそれを次のヘッドフォンの1つに取り入れたいと思っています。いつかそれを行うと確信していますが、今日は何も事前に発表しません。」
Reality Labsは、8月のSIGGRAPHトレードショーで、複合現実のより正確なリアルショットをキャプチャする方法など、より多くの研究について話し合う予定です。
上記のデザインは、ザッカーバーグがイベント中に簡単に披露した実際のハードウェアとして存在します。 しかし、MetaはMirror Lakeと呼ばれる1つのプロトタイプも明らかにしました。これは基本的に野心的で、構築されたことはありません。 デザインは、大規模なMeta Questというよりもスキーゴーグルのペアのように見え、Holocake 2の薄い光学系、StarburstのHDR機能、およびバタースコッチ解像度が含まれます。 「これは、次世代のフルディスプレイシステムがどのように見えるかを示しています」とAbrash氏は述べています。
これらの機能に加えて、Mirror Lakeには、ユーザーの目の画像を表示する外部ディスプレイが含まれ、ヘッドセットの外にいる人々の物理的な分離感を軽減します。 メタはこの少し奇妙な機能を披露しました 昨年の試作品でそして、このコンセプトに興味を持っているのはそれだけではないかもしれません。Appleは同様の機能を検討したと言われています 噂のヘッドホン用。 このアイデアは、Metaが配置されている複合現実世界向けに設計されています。 彼は彼の将来の多くを賭けました しかし今日、同社はその過程で段階的なステップを強調しています。
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