7月 2, 2024

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Elden Ring DLC​​ プレイヤーがロングボスセットについて苦情を訴える

Elden Ring DLC​​ プレイヤーがロングボスセットについて苦情を訴える

アルディンリング 彼女は気が付くとセンターAに戻っていた ビデオゲームの難しさに関する大演説 そしてもう飽きてしまった。 同じ会話を続けるだけでなく、次のように感じることもよくあります。 間違い 会話も。 しかし、フロムソフトウェアを詳しく掘り下げているこの最新の発表には、私が興味を持っている欠陥があります。 ボス戦に対する考え方、そしてそれぞれがどのような状態にあるのか エルドツリーの影 拡張には無限の組み合わせがあるようです。

明確にしておきますが、これはフロムソフトに関する大胆な新しい主張ではありません。 アルディンリング。 簡単に検索すると、このアプローチに関する多くの苦情が見つかります。 この Reddit の投稿は 2 年前のものです 最初にゲームを起動したときに敵グループの長さを嘆く。 しかし、6月21日のリリース後に最近復活しました エルドツリーの影、大幅に困難な拡張が追加されます。 全く新しいレベリングシステム そしてAさんも リーダーのグループ それが社会を壁に押し上げます。

一部ネタバレあり エルドツリーの影ボスの戦いを追跡します。

いくつかのための、 エルドツリーの影FromSoft の過酷なボスとの遭遇は、FromSoft の最悪のゲーム デザイン トレンドと考えられるものから多くのインスピレーションを得ています。 Reddit または X (旧 Twitter) で、次のような投稿が次々と表示されます。 攻撃チェーンの長さ ボスがプレイヤーに繰り出す攻撃と、比較的短い時間での報復。 彼らはそうであるかどうか 剣の達人 ウンジばっちり成功 彼自身、あるいは Relana は、フロムソフトの終わりのない猛攻撃によってここに到達しました。

この不満は、これらの上司がフロムソフトのビジネスにどのように適合するかについて、少なくともある程度の議論を引き起こし、今では多くの人がもっと単純な時代を懐かしんでいます。 1 つの投稿を比較する アルディンリング非常に複雑な攻撃パターン 悪霊’ より秩序ある方法で戦う SEKIRO: 影は二度死ぬ、ほとんどの場合、少なくとも敵と同等の立場になれると彼らは感じました。 と比較して、 アルディンリング (したがって、 エルドツリーの影) 圧倒されるようです。 現在、プレイヤーをノンストップで攻撃する敵をからかう投稿があらゆるジャンルに存在しています。 アルディンリング そして、フロムソフトの長年にわたる上司との出会いの違い。

誰もが、この戦いが通常よりも厳しい、あるいは長いコンボに何か問題があるという考えに納得しているわけではありません。 レディット 1 彼はこれが大統領の「悪い計画」だとは考えていない。 好むと好まざるとにかかわらず、状況を読む方法は一つではありません。 先ほど引用したイラストに反応する X (旧 Twitter) の別の投稿では、次のように主張されています。 アルディンリング 「戦闘のペースを直感的に理解できることを期待するプレイヤーをイライラさせるように設計されています。」そして最終的には、学習することは、 [FromSoft’s] 他のゲームも。」

そしてもちろん、ほとんどのプレイヤーが何らかの形で内面化している実証済みの真実の哲学があります。 つまり、これらのボスの戦いは難しく、非常に並外れた方法で挑戦してくるはずなので、勝つ方がはるかに優れています。

私自身 私は長いグループと関わるのが嫌いです、そして私が彼の中に見たたくさんのたわごと エルドツリーの影 それは悪夢のようなものです。 ブラッドハウンドの牙のために器用さを構築するためにスキルポイントをすべて捨てたかもしれませんが、個人的にはそれほど上手ではなく、歳を重ねるだけです。 以前のように、特定のテクニックを避けたり飛び越えたりして、一瞬の隙を見つけて攻撃を開始することはできません。おそらく、ほとんどすべての遭遇でそのように感じる必要はありません。

でも、私は得られる超自然的な感覚が大好きです する これらのことを乗り越えてください。一般的に、スカダツリーの祝福であれ、ダメージをバフする鎧や呪文であれ、あるいは単なる召喚であれ、これらのゲームにはそれを容易にするシステムが実装されています。 これらのゲームは、あなたが作るのと同じくらい難しいものですが、あなたは犠牲者ではありません。

次に、長年にわたるフロムソフトの哲学の決定的な変化の問題があります。 フロムソフトは何年にもわたってその方式を繰り返してきたため、後続の各タイトルは次のタイトルとは大きく異なりますが、ここでのストーリーは同じです。 ダークソウル2 それは最初のゲームのファンを遠ざけました。 ブラッドボーン 彼は誰の顔にも飛び込むようなスピードと攻撃性に傾倒しました シリーズ、そして シセロ これにより、フロムソフトのゲームが一斉に奨励していた習慣のほとんどが元に戻りました。 アルディンリング これは、FromSoft の伝説的なカタログの残りの部分と同様に、たとえ同様の慣例や美学の範囲内でプレイされるとしても、ゲームの独特の風味です。 このように強力で多様な敵と対峙するのは疲れるかもしれませんが、それを考慮すると公平です。 文字通りの神々 よくあることですが、以前のフロムソフトのタイトルをプレイすることで設定された期待が、内容の理解に影響を与えたり、支配したりすることはありません。 アルディンリング これまでも、そしてこれからもそうでしょう。

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