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エレクトロニック・アーツは、カナダのエドモントンに本拠を置く同社のBioWareスタジオが、『Dragon Age: Dreadwolf』が開発の最終段階にあるにもかかわらず、チームから50人を解雇すると発表した。
人員削減はスタジオの士気を低下させ、開発環境をさらに困難にする可能性が高い。 開発者のゼネラルマネージャー、ゲイリー・マッケイ氏はA社のスタッフにこう語った。 今日の声明 この動きは、EA 所有の開発者をより柔軟で集中力のあるスタジオにすることを目的としています。 EA には推定値があります 従業員数 12,000 ~ 13,000そして、BioWare にはおそらく 250 人がいたでしょう。
「今後のプロジェクトのニーズに応え、最高の品質基準を維持し、急速に進化する業界で BioWare が成長し続けるためには、より機敏で集中力のあるスタジオに移行する必要があります」とマッケイ氏は述べています。 「これにより、開発者は迅速に反復作業を行い、創造性をさらに解き放ち、開発を本格化する前に何を構築しているのか明確なビジョンを形成できるようになります。」
同氏はさらに、「これを達成するには、変化が必要であるだけでなく、避けられない状況にあります。 言うのは難しいかもしれませんが、開発へのアプローチを再考するということは、スタジオの変化するニーズに合わせてチームを再調整することを必然的に意味します。 この移行の一環として、約 50 の BioWare の役割を削除しました。 これを書くのは非常に苦痛で謙虚な事です。 私たちは、このプロセスが共感、敬意、明確なコミュニケーションを持って処理されるよう全力を尽くします。
さらに、その動きには、何らかの関連する出来事、あるいはおそらく偶然が伴います。 EAの広報担当者は、同社がプレイテストサービスを提供するゲームサービス大手キーワードズの一部と合意に達できなかったと述べた。 2022 年 6 月、キーワードのこの小さな部分には、労働組合結成に投票した請負業者のグループが存在しました。
EAは、新しい契約を結ぶことができなかったため、現在の契約が9月27日に期限切れになることを認めると述べた。 EA 契約のない請負業者がどうなるかは明らかではありませんが、他の仕事を見つけなければ、一部のキーワードの仕事が失われる可能性が高いことは十分に推測できます。
業界関係者によると、EAは2022年6月に従業員が労働組合結成に賛成票を投じて以来、キーワード・スタジオとの作業命令を更新したという。しかしこの場合、両社は単純に条件に合意できなかったと付け加えた。 スタジオの開発アプローチの変更により、キーワード契約の要件が EA/Bioware の必要条件を超えました。
この人員削減は、EA がマルチプレイヤー オンライン ゲームの制作を移管してから約 3 か月後に行われます。 スター・ウォーズ旧共和国バージニア州レストンにある外部出版社ブロードソードに送ります。 このゲームは 2011 年に初めて登場し、メンテナンス モードに入りました。
ブロードソードはまた、プレイヤーが引き続きプレイできるように、ウルティマ オンラインやダーク エイジ オブ キャメロットなどのゲームも買収しました。 マッケイ氏は、BioWare は「広大な世界と豊かなキャラクターが詰め込まれた、ストーリー主導の優れたシングルプレイヤー体験」を提供することに重点を置くと述べた。
マッケイ氏のリーダーシップは影響を受けない。 BioWare に 15 年間勤務している Michael Gamble 氏は、今後も Mass Effect のチームリーダーを務めます。 現在、スタジオはマスエフェクトシリーズの次のゲームのプリプロダクション中です。 Dragon Age の 2 人のリーダーである Corinne Bosch と John Epler も引き続きその役割を果たします。
EAのアンドリュー・ウィルソン最高経営責任者(CEO)は昨年3月、同社が全従業員の約6%を削減すると発表しており、今回の削減は今回の動きと連動している。
マッケイ氏は、EAは影響を受けた同僚にできるだけ多くの社内機会を提供するために今行動することを選択したと述べた。 これらの変更は、他の EA スタジオで現在募集されている多数の役割と同時に行われます。 影響を受ける従業員には、これらのポジションに応募する際のキャリアリソースと支援が提供されます。 出発するとゲーム内クレジットが付与されます。
「全員が社内で新しい役割を見つけることは考えにくいですが、私たちは従業員がこの変化を乗り切るサポートに全力で取り組んでいます。私たちの心からの願いは、彼らがその才能から大きな恩恵を受けるスタジオで模範的な仕事を続けられることです。 」とマッケイは言いました。
マッケイ氏は、EAはドレッドウルフの開発に全力で取り組んでおり、決して揺るがなかったと語った。
「私たちのコミットメントは揺るぎないものであり、このゲームがドラゴン エイジの名にふさわしいものになるよう全員で取り組んでいます。ドラゴン エイジの可能性を最大限に発揮するために必要な時間は必ず確保できると確信しています」とマッケイ氏は語った。 BioWare を辞めた人も含め、私たちのチームのメンバー全員が、素晴らしい体験を作り上げた功績を称えるに値することをお伝えします。 彼らは私たちの同僚であり友人であり、彼らなしでは私たちはここにいないでしょう。 私たちのチームが行ったすべての仕事をとても誇りに思っています。」
「今日は BioWare の全員にとって非常に困難な日ですが、私たちはさらに明るい未来を築くために今変更を行っています。」とマッケイ氏は言いました。マイク ギャンブル率いるコア チームは、次期マス エフェクト ゲームのプリプロダクション作業を続けています。品質に対する私たちの取り組みは今後も北極星であり続けます。」
EAは『Dragon Age: Dreadwolf』がいつリリースされるかについては明らかにしていない。
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