世界最大のビデオゲームコンベンションの1つであるE3は、急速に進化する業界で存在感を維持するために何年も苦労してきたが、ゲーマーやクリエイターにとってかつては毎年恒例の儀式であったものが永久に閉幕すると主催者が発表した。
「20年以上にわたるE3は前回よりも規模が大きくなり、別れを告げる時が来た」と非営利エンターテイメントソフトウェア協会はウェブサイトで発表した。 Webサイト。 メッセージには「思い出をありがとう」と書かれ、「GGWP」(よくプレーした、良い試合)と付け加えられていた。
E3として知られるエレクトロニック・エンターテインメント・エキスポは、パンデミックで中止された場合を除き、1995年以来毎年ロサンゼルスで開催されている。 ここは、玩具メーカーが発売前に自社の作品をファンに披露する最も注目度の高い会場の 1 つであり、時には驚くべきオファーが添えられていました。 エミネムやリアーナなどのセレブも登場。
E3はもともとジャーナリストや業界専門家を対象としていた。 しかし、このカンファレンスは非常に多くのファンを魅了したため、主催者は 2007 年に招待者限定のカンファレンスに規模を縮小しました。このカンファレンスには今でも毎年 6 月に最大 50,000 人の業界関係者が集まります。
E3 はその後、人気が高まった Comic-Con、Penny Arcade Expo、MineCon などのファン中心のコンベンションとの競争に直面しました。 また、任天堂やソニーなどのパートナーを失ったため、存在感が低下し、新たなゲームを他の場所で発表することを選択した。
プレイヤーの習慣も変わりました。 箱にディスクが入った物理的なゲームの人気が低下するにつれて、モバイル ゲームが台頭してきました。 コンピューターゲームを超えて ゲーム事業はデジタル配信に移行しました。
パンデミックの間、主催者は2020年にE3を中止し、2021年にバーチャル開催とした。2022年に再び中止となり、回復することはなかった。 E3は完全にキャンセルされました 先ほども言いましたが ワシントン・ポスト紙による。
E3の終了を発表した後、エンターテインメントソフトウェア協会は次のように述べた。 ソーシャルメディア 引き続き「ESA会員企業とその業界従業員の擁護に重点を置いた」。
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