カプコンのファンタジー RPG シリーズ待望の続編であるドラゴンズ ドグマ 2 が間もなく登場し、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC で 3 月 22 日に発売されます。 私は先月カプコンを訪れ、約 3 時間ゲームをプレイしました。 探偵ゲーム 『ドラゴンズ ドグマ 2』のプレビュー感想はここにありますが、このゲームがコンソールでどのようにプレイされるかについてディレクターの伊津野英明氏とも話をしました。
伊津野氏とのインタビューのわずか 30 分前、カリフォルニア州サンフランシスコにあるカプコンのオフィスに座っていたとき、彼がドラゴンズ ドグマ 2 のフレーム レートについてツイートしているのを目にしました。具体的には、彼は具体的に明らかにしました。 「上限のないフレーム レート」というと私は通常、PlayStation 5 や Xbox Series X/S ではなく、PC を連想するものであることを考えると、これは興味深い発表でした。
しかし、そのツイートが出てきたことで、私は自分のインタビューを、これがコンソールゲーマーにとって何を意味するのかをもっと学ぶ機会だと考えました。 ドラゴンズ ドグマ 2 には複数のビジュアル モードがないことが判明しました。たとえば、最近リリースされたファイナルファンタジー VII リバースなどのゲームで見られるようなグラフィック モードやパフォーマンス モードはありません。 代わりに、カプコンの最新リリースではデフォルトで 1 つのソロ モードがオンになり、そのモードには上限のないフレーム レートも備えています。
「このゲームには無制限のフレームレートがあります」と伊津野氏は通訳を通して私に語った。 「私たちは 30 FPS 以上を目指しています。これはコンソール向けでもあります。オンまたはオフにできる機能はいくつかありますが、一度に変更できる複数のオプションのセットはありません。」 [likely alluding to visual presets seen in the options of other games on consoles today]。 ただし、すべてのコンソールでフレーム レートに上限はありません。」
念のため、複数のモードの可能性について説明を求めたところ、『Dragon's Dogma 2』にはビジュアル モードが 1 つしかないため、ビジュアルの忠実度よりもパフォーマンスを優先したり、その逆のプリセットを期待しないでくださいとのことでした。
ドラゴンズ ドグマ 2 が PlayStation 5、Xbox シリーズに登場
詳細については、最新の Dragon's Dogma 2 トレーラーをチェックして、それが今年最も期待されているゲームの 1 つである理由を確認してください。 次に、ドラゴンズ ドグマ 2 のメイン ストーリー キャンペーンが最初のゲームとほぼ同じ長さであることについて読み、次にゲーム内にセーブ ファイルを 1 つだけ持つというカプコンの決定について読みます。
『ドラゴンズ ドグマ 2』におけるビジュアル設定に対するカプコンのアプローチについてどう思いますか? 以下のコメント欄でお知らせください。
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