❘ 出版された: 2023-07-13T16:13:17
❘ 更新しました: 2023-07-13T16:13:28
Blizzardの開発者らは、チームは『Diablo 4』プレイヤーが可能にした10億のビルドダメージを差し引く計画だと述べている。
ゲームが 1 か月以上前にリリースされて以来、Diablo 4 プレイヤーは、相当以上のクールなビルドを作成することに成功しました。 しばしば不運に見舞われる司祭階級でさえ、一部のサークルでは主役となっている。
シングルプレイヤーのドルイド ビルドが数十億のダメージを与える閾値を超えたことを考えると、これは特に当てはまります。
問題のプレイヤーであるユーチューバーのモクシー氏は、ビリオンダメージのキャラクターは、ドルイドのシュレッドスキルとクリティカルストライクと組み合わせてレジェンダリーダメージの側面を強化することによって可能になったと述べた。 このような支配的なビルドは、あまり長く運用され続けることはありません。
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ブリザードはディアブロ 4 で数十億のダメージを与えました
彼が成し遂げた素晴らしい偉業クリップの後 モクシ すぐにオンラインに移行しましょう、Blizzard は次の声明を発表しました。 コンピューターゲーム この問題に対処してください。
スタジオの代表者は同誌に対し、これほどプレイヤーに大きなダメージを与えることはあり得ないと語った。 そのため、開発者はこの点でエクスペリエンスのバランスをより良くする方法に取り組んでいます。
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Blizzardの広報担当者は「この動作は意図的ではない。チームはバランスを改善するために近い将来変更することを楽しみにしている」と書いた。
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18 億のダメージを与えることができるドルイド僧の Moxsy の内訳は、以下のビデオで示されています。
ブリザードの代表者はバランス変更がいつ開始されるのかを明らかにしていないため、好奇心旺盛なディアブロ 4 プレイヤーが 10 億ダメージの構築に挑戦する時間はまだあるかもしれません。
興味深いことに、モクシーの偉業は今週初めに別のクリエイターによって影が薄くなってしまった。 ユーチューブ ロブ2628 理解できない非常に特殊な野蛮な体格に、なんとか 36 のゼロ ダメージ (ゼロが 36 個ある数字) を与えることができました。
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Blizzardの開発者は、これらのタイプのキャラクターのバランス調整を行う際に、労力を費やすことになるようです。
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