11月 15, 2024

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Baldur’s Gate 3 協力プレイはダンジョンズ & ドラゴンズ RPG の混沌を捉えています

Baldur’s Gate 3 協力プレイはダンジョンズ & ドラゴンズ RPG の混沌を捉えています

友人のグループと直接座ってテーブルトーク ロールプレイング ゲームをプレイすることほど、混沌として忘れられないゲーム体験はほとんどありません。 一部のビデオ ゲームでは、これをデジタル形式で表現しようと試みていますが、成功は限られています。 しかし バルダーズゲート 3 巧妙なシステム、緻密な世界、各ミッションを遂行するための複数の方法のおかげで、協力プレイのテーブルトップ キャンペーンの浮き沈みを乗り切りましょう。 これにより、 バルダーズゲート 3 これまでに見たことのない、流動的かつ大胆なコラボレーションですが、これは常に純粋な混乱に陥る危険性を伴うキャンペーンでもあります。

私は、物語を行ったり来たりする即興性が大好きなので、対面でもオンラインでも何年もボードゲームをプレイしてきました。 コントロールを放棄して他の人にキャンペーンを引き継がせると、次に何が起こるかは 100% わかりません。 しかし、ビデオゲームの RPG では、そのかゆいところを掻っ攫うキャンペーンを私はまだ見つけていません。

スター・ウォーズ旧共和国 これには、あなたと友達がサイコロを振って誰が会話に応答できるかを確認できる興味深いシステムがあります。 神性: 原罪 興味深い対立メカニズムがあり、2 人のヒーローがじゃんけん形式の対話で最善の行動方針を話し合うことができます。 原罪2も Larian Studios が制作したもので、プロトタイプと同様の強力な協力キャンペーン オプションがあります。 バルダーズゲート 3マルチプレイヤーに挑戦しましょう。 しかし、彼女は猫を飼いたいと感じていました。 多くの場合、パーティーは解散してさまよったり、怒った主催者によって強制的に集められたりします。

写真:Larian Studios(Polygon経由)

多くの場合、協力型ビデオ ゲーム RPG ではデフォルトで投票が行われるか、ホストが選択を制御するかのどちらかであることがわかります。 バルダーズゲート 3一方、パーティーの全員に主体性を与えます。 エルフのアスタリオンが夜にプレイヤー キャラクターを待ち伏せする初期のインタラクションがあります (ネタバレを避けるために詳細は曖昧にします) そして主人公が目覚めます。 協力プレイでは、このシーンはシングルプレイヤーに設定されます。 彼らがアスタリオンを殺すか追放することを選択した場合、そうですね…あなたは眠りに落ち、他のプレイヤーは負けます。 また近いうちにお会いしましょう、スタリオン。

ドルイドの森は初期の研究の中心地であり、協力ゲームで簡単に混乱が起こる場所でもあります。 清教徒の難民は森の郊外に住んでおり、シルヴァヌスの強力な偶像を保護の儀式に利用する内陸部のドルイド僧と対立しています。 まさか自分の友人の一人が愚かな少年でアイドルを盗もうとするなどとは考えもしませんでした。 ドルイド僧を一人ずつ狙撃できるように、全員を側室に押し込み、戦車で入り口を塞がなければなりませんでした。 それは完全な混乱でした。

協力プレイの他のメンバーが独自に会話を始めたり、NPC を殺したり、アイテムを盗んだりして、あなたの繊細な計画を混乱させる可能性があります。 彼らは持っている 代理店、そして沈黙の相棒ではなく本当の第二のヒーローのように感じます。 これは、私が完璧主義者、慢性的にせっかちな人、または補完的な人たちに協力的な道を提案することを躊躇していることを意味します。 ただし、物理的なダンジョンズ&ドラゴンズでもこの問題はあり、治療法があるとは確信していません。 どのテーブルトップグループにも、動物園の飼育員とじっくり話したい人や、重要だが厚かましい人物を暗殺するという些細な個人的な使命を持った人がいます。

写真:Larian Studios(Polygon経由)

対立の燃料がたくさんあるので、ロールプレイングがさらに楽しくなります。 たとえ友達がアイドルを盗んだりパーティメンバーを暗殺したりするような贅沢なことをしなくても、 バルダーズゲート 3 十字のオプションが満載です。 致命的で恐ろしい災いを治すために、危険を冒して悪魔と取引をしますか? あなたは、夢の中に現れて保護を申し出る慈悲深い訪問者を信頼しますか、それとも疑いの目で見ますか? 宗派主義者たちはフェイルーンのクズなのだろうか、それとも彼ら自身が犠牲者なのだろうか?

これらは、会議中に出てくる種類の質問です。 バルダーズゲート 3 逃げてください。単純な善か悪かの選択肢があるとは限りません。 代わりに、それはあなたのキャラクターの道徳や価値観、そしてそれらがパートナーの道徳や価値観とどのように交差するか、並行するか、または激しく衝突するかによって決まります。 特に複数のヒーローによるそのレベルのニュアンスに適応して対応できるゲームを作成するのは簡単ではありませんが、Larian Studios はこれまでのところそれをやってのけています。 私たちがエンドゲームに近づき、これらの小説が終了するにつれて、私の協力キャンペーンが何らかのレベルの結束を維持しているかどうかを確認することに興味があります。

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