最新の Helldivers 2 メインクエストまで残り 3 日を切っており、見通しは暗いです。
スーパー アースは、コミュニティに 10 個の惑星を敵の支配から守るよう命じましたが、週末になんとか守ったのは 3 個でした。 数時間前にいくつかの新しい防衛ミッションが開始されたため、この大きな要求は単なる洗い物になる可能性があります。
公平を期すために言うと、デッキは最初から我々に対して不利だった。 コミュニティは過去数か月間で、予想外に急速なティエンクワンの解放、マレベロンクリークの戦い、わずか 12 時間強で 20 億匹の昆虫の駆除など、多くの印象的な共同成果を達成しましたが、私たちには盲点があります。 私たちは、シンプルで焦点を絞った目標に記録的な速さで取り組むのが得意ですが、複数の目標がある場合に調整するのは歴史的に苦手です。 アローヘッドはこれを知っており、それを悪用します。
これは以前にも取り上げられた障害です。防衛 (または攻撃) する惑星が多すぎる場合、時間内に解放するのに十分なアクティブ プレイヤーを擁する惑星は 1 つもありません。 防衛タイマーが数時間しか残っていない惑星は、緊急性の低い惑星や戦略的に無関係な惑星で戦っている 20 万人以上のプレイヤーによって無視されることがあります。
Helldivers 2 プレイヤーのほとんどは、成功したときの短いポップアップ以外には何も考えませんが、Reddit や Discord の小さな戦略家コミュニティは失敗したマイルストーンを痛感します。 ファンが A を研究する公開チャット ルームやスレッドに存在します。 ファンが作った銀河地図 ( 満杯 ゲーム内に隠された重要な供給ラインを示す地図) を作成し、主要な注文を完了するための計画を立てます。
最近では、このチームの取り組みにより、まず隣国マルタレを占領することでカロン・プライムへの供給ラインを遮断するという賢明な計画であるマルタレ・ギャンビットが生まれました。 そのようなことは試みられませんでした。あまりにも型破りな行為だったので、ゲーム マスターのジョエル自身が、時間が来たら手動でシャロンを早期に解放することでこの作戦を尊重すると約束しなければなりませんでした。 コミュニティは情報を広め、次の 12 時間でできるだけ多くのダイバーをマルタレに連れて行こうと最善を尽くしましたが、残念なことに、地球は 90% をわずかに超えるほど解放されました。
組織化されたカオス
マートルの結果は、『ヘルダイバーズ 2』を壮大な戦術ゲームのように扱う人にとっては残念なものでしたが、そうしたファンの多くは、最初からこの作戦がいかに成功する可能性が低かったかを語るでしょう。 アローヘッド コミュニティ マネージャーのスピッツ氏が計画の失敗を受けて指摘したように、Discord の計画、Reddit の圧力、報道はすべて、Martale のアクティブ プレイヤーの数に大きな影響を与えませんでした。 25,000人の活動的なマルタリの自由戦士たちは、銀河系の半分をさまようダイバーたちに比べれば小さく見えた。
銀河戦争におけるコミュニティの戦略的勝利について多くのミームが作成され、記事が書かれているため、筋金入りの戦略家は大きな影響力を持っていません。 これは仕様によるものです。Helldivers 2 はまずカジュアルな協力シューティング ゲームであるため、Arrowhead はプレイヤーを最も重要な惑星のみに誘導することで主要な命令を課すことはありません。
大多数のプレイヤーは、Reddit で最新の戦争レポートをチェックしてどの惑星でプレイするかを選択しているのではなく、その惑星に敵がいるか、どのような環境に直面しているか、見た目がかっこいいかどうかで選択しています。 私はこの銀河戦争のあらゆる段階を追いました、そしてそれはすべて素晴らしいことだと思いますが、私は友達が行きたいと思っているどの惑星でもプレイするつもりです。
アローヘッドは、何も考えずにプレイしたい人を遠ざけることなく、メタナラティブを魅力的なものにすることで綱渡りをしていますが、私に言わせれば、それについてはかなりうまくやっています。 今週のリクエストは何百万ものプレイヤーにとって多すぎるかもしれませんが、Arrowhead はバウンスを設定する方法を知っています。 プレイヤーを引き付ける最も簡単な方法は、戦うための具体的なものを与えることです。 3 月の Xzar 防衛キャンペーンでの Super Earth の失敗の直後、Tien Kwan を解放する (そしてメカのロックを解除する) ための戦いが始まり、これまでの Helldivers 2 で個人的に最もエキサイティングな 24 時間でした。
私たちは物語を変える力を持っていますが、最終的にはアローヘッドの物語の登場人物です。 この物語の現在の章は、「二つの戦線での戦争はうまくいかない」ということのようです。 私には、償還編を始めるのに良い時期のように思えます。 前回の戦略ケア パッケージから 1 か月が経過した今は小康状態ですが、アローヘッドは何か新しいものをアンロックする別の大きな戦いに向かっていると思います (おそらく、ついにビークルの時代が来たのでしょう)。
ただし、Arrowhead は、プレイヤーが戦争マップの戦術レイヤーを理解しやすくする変更を 1 つ計画しています。 ある日、外部ツールでのみ表示できる供給ラインがオペレーター自身に到達し、それによってヘルダイバー 2 の戦略家はついに、彼らが率いることを望んでいる日常のプレイヤーと同じ言語を話すことができるようになります。
“Analyst. Television trailblazer. Bacon fanatic. Internet fanatic. Lifetime beer expert. Web enthusiast. Twitter fanatic.”
More Stories
PS5 Proは数週間以内に発表されるのは確かのようだ
リークにより、疑惑のPS5 Proデバイスの名前とデザインが明らかに
Apple、最新の iOS アップデートで写真内の AI オブジェクト除去を導入