9月 8, 2024

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Apple Arcade への最新の追加は、Apple が前向きではなく後ろ向きであることを示しています

Apple Arcade への最新の追加は、Apple が前向きではなく後ろ向きであることを示しています

ズームイン / 吸血鬼の生存者 iPhone で。 大したことではないように思えますが、これは間違いなく中毒性があります。

サミュエル・アクソン

Apple は最近、iPhone、iPad、Mac、Apple TV、Vision Pro ヘッドセット向けのゲーム サブスクリプション サービスである Apple Arcade に新しいゲームが登場すると発表しました。 メインタイトルは、 吸血鬼の生存者は、シューティング ゲームプレイとクリッカー ゲームの中毒性を組み合わせた成功したインディー ゲームで、2 年前にセンセーションを巻き起こしました。 こちらも発売されます テンプル ラン: レジェンド2011 年の有名なゲームのアップデート版です。

吸血鬼の生存者 このゲームはすでに App Store で入手可能でしたが、広告でサポートされており、追加コンテンツのためにアプリ内でお金を使うオプションもありました。 Apple Arcadeバージョン、その名は ヴァンパイア・サバイバーズ+、広告なしの PC または Xbox バージョンに近いです。 どちらの有料拡張も追加料金なしで含まれます。

その間、 テンプル ラン: レジェンド それは完全に新しいゲームです(元のゲームの単なるリメイクではありません) いる) これは、ゲームプレイを個別のレベルに分割することで「エンドレス ランナー」の分類に反していますが、ある種のオプションのエンドレス モードも同様に存在します。

遊ばないなら 吸血鬼の生存者 その前に、試してみる価値はありました。 両タイトルとも8月1日に発売される。

アーケードには、より新鮮でリスクの高い選択が必要になる可能性があります

これらの新たな追加作品は、リスクを回避し、ショーイットオンリーの考え方で設計された Apple Arcade タイトルの長いラインの最新作であり、多かれ少なかれ、サブスクリプション サービスが人々を惹きつけるような驚くべき成功を収めることはありません。人々はそれに従う。

Apple Arcade が開始されたとき、その初期のラインナップはカジュアル ゲームとインディー ゲームが見事に組み合わされたものでしたが、その一部は Arcade の独占販売が終了すると他のプラットフォームで人気を集めました。 しかし、Arcade は Apple が期待していたほどの牽引力を獲得していないとの初期の報道があったため、同社はすぐに方針を変更した。 成功を判断するための主要な指標として一貫した継続的なエンゲージメントが重視されるようになり、スタンドアロンの体験や物語的な体験ではなく、サービスとしてのゲームが好まれるようになりました。 主に、ハローキティやスターウォーズなどの確立された知的財産に基づいたゲームのリリースを開始し、また、App Store の他の場所ですでに成功していることが証明されているゲームを再リリースしました。

これらの新しいリリースの多くは 10 年以上前のもので、プレミアム タイトルが主流を占め、無料ゲームや無料サービスが主流ではなかった App Store の初期の頃を思い出させます。

今週、Apple は 2011 年からモバイル IP で新しいゲームをサービスとして開始し、数か月で流通しなくなった後にヒットしました。 誰もゲームを気にしない、プレイしないと言っているわけではありません 吸血鬼の生存者 さて、この製品が最初に見出しを作り始めたときに存在していたら、どれほど iPhone 所有者をアーケードに引き付けていただろうか想像してみてください。

Apple が、IndieCade のようなイベントで興味深い作品を披露していた創造的な新しい開発者を採用するという当初の戦略を放棄し、成功したことが証明されたゲーム、すでに人気があることが証明された知的財産、または開発者のみに依存するまでに、短期間しかかかりませんでした。すでにApp Storeで話題を呼んでいる実績のある専門家。 Appleはこの戦略に十分なチャンスを与えていないのかもしれない。

私たちが現在持っているのは、他の人がすでに発見したものの中から最良のものを選択し、(ありがたいことに)広告やマイクロトランザクションを排除した安全なサブスクリプション サービスです。 特に価格を考えると、これは十分な価値提案です。 しかし、Arcade の大ヒット作がゲーマー、インフルエンサー、報道機関の間で波紋を起こす可能性は低いでしょう。その理由は、ほとんどの場合、Apple がこのサービスで見出しを追いかけているだけであり、先頭に立っているわけではないからです。

これにより、シーンにおける Arcade の地位が少し制限され、成長の可能性が制限されます。 これは、正しい種類のゲーマーにとって価値がないという意味ではありませんが、次善のゲームをプレイしようとしている人は他の場所に目を向ける可能性が高く、何かがアーケードに登場する頃には、彼らはそのゲームに移っていることを意味します。次のトレンド。 これがうまくいくかどうかによって、効果は変わるかもしれませんが、他のモバイル ゲーム サブスクリプション サービスとの競争が激化しているため、Apple はより多くの種類のゲーマーに対応する必要があるかもしれません。 実証済みのヒット作と、他のプラットフォームで毎日実行されているより実験的または野心的なゲームとの間のより良いバランスは、両方のカテゴリーを獲得するのに役立つ可能性があります。

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