その間 エルデンリング 彼は 技術的には 協同組合でプレイ可能、開発者のための複雑な方法ソフトウェア実装モードとは、誰も気にしないことを意味します。 これはもうすぐ変わります、 この素晴らしいモードのおかげで に LukeYui。
それは…基本的に、あなたと何人かの友人が一緒にゲームに飛び込んで、奇妙なルールや制限を邪魔することなくただプレイできるようにすることで、公式のコラボレーションが行うことを望んでいたことです。 公式の説明は次のとおりです。
簡単に言えば、このモードでは、ゲーム全体を通して制限なしに友達と遊ぶことができます。 そうは言っても、理論的には、チュートリアルから最後のボスまで、1回の協力セッションでゲームをプレイすることが可能です。
– プレイヤーが死亡した場合、彼らは彼らが休んだ最後の火で同じ世界に戻ります。 セッションは終了しません。
– 敵のボスを倒して領土をクリアしても、同僚は家に帰りません。
– 通常はマルチプレイヤーエリアを制限する(それぞれのテレポーターとともに)霧の壁/障壁はすべてなくなります。
– すべてのプレーヤーは、セッションで一緒に急流することができます(笛があると仮定します)。
– すべてのマップパスポイントが同期されるため、より簡単なグループで世界をナビゲートできます。
– 1人のプレイヤーが恵みの位置に落ち着くと、すべてのプレイヤーのグローバル状態がリセットされます。 これは、敵の同期を防ぐために必要です。
– オンラインプレイで完了したゲーム進行イベントも、あなた自身の世界でゲームを前進させます。
プレイヤーはゲームマップ全体(外界、地下、古代のダンジョンなど)を一緒に自由に探索でき、必要に応じて分割することもできます。
誰もがトレントを使用できますか? ウェイポイントが同期していませんか? あなたの進歩は動いていますか? 私はあることごめん! もちろん、これらすべてを機能させるには、コアエクスペリエンスにいくつかの変更を加える必要があります。 最も重要なことは、友達と無期限にローミングできることでゲームが非常に簡単になるため、第3レベルの敵のスケーリングを追加したり、観客モードでボス戦で死亡した人をロックしたり、負わせたりするなど、さまざまなバランス調整が行われました。誰かが腐敗との協力セッションで死ぬ。
侵略 協力モードが構築された方法で機能しないため、なくなり、「接続の問題」が発生するため、StakesofMarikaが削除されました。 そして基本的にすべては、それが機能している間、それはまだ進行中の作業であり、プレイヤーは全体を通してバグに遭遇するだろうという警告が付属しています。
modをインストールして自分で試してみたい場合は、それを見つけることができます ここに。
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