先週、ソニーは (現在はアーカイブされています)との質疑応答 遅れます 「ストーリーテリングの進化」のクリエイター。 インタビューの中でドラックマン氏は、ゲーム開発における AI の役割、新しいテクノロジーがストーリーテリングに与える影響、新人クリエイターへのアドバイス、そして夢のプロジェクトに対する希望について語りました。
「さらに、AI はコンテンツの作成方法に真の革命をもたらしますが、AI や自宅からライブでモーションをキャプチャする機能などのテクノロジーのおかげで、私たちはコストと技術的なハードルを削減するために取り組んでいます。これは、私たちがより冒険的なプロジェクトに挑戦し、ゲームにおけるストーリーテリングの限界を押し上げるための扉を開きます。
ドラックマン氏はまた、AI の他の用途についても拡張し、次のように述べました。「AI を使用すると、正確な会話やキャラクターを作成でき、創造的な可能性が広がります。 ただし、望ましい結果を達成するには、これらのツールを正確にターゲットにすることが重要です。
さらに、ドラックマン氏は将来のゲームへの抱負を語り、ノーティードッグの次のプロジェクトへの興奮を表明しました。「特に『 私たちの最後の人なぜなら、それはゲームに対する一般的な認識を再定義する可能性があるからです。
しかし、「ゲームに対する主流の認識を再定義する」という彼のコメントが、ソニーがインタビューを取りやめた理由と思われる。 ソニーがQ&Aを公開した直後、ドラックマン氏はソーシャルメディアに自身の発言が誤って引用されたと説明した。
「ソニーとの最近のインタビューで私のとりとめのない回答を編集しているときに、残念ながら言葉、文脈、意図の一部を失ってしまいました。」 彼はXに投稿しました 彼のコメント全文を未編集のまま共有してください。
この声明を出した数日後、ソニーはドラックマン氏の説明を追加する代わりに、次のようにインタビュー全体を削除したと発表した。[We] 彼らは、彼の見解や価値観(アニメーション、執筆、テクノロジー、人工知能、将来のプロジェクトなどのトピックを含む)を代表していない、多くの重大な誤りや不正確さを発見しました。」
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