2016年にBioWareを去る前にDragon AgeのナラティブリーダーだったDavid Gaiderは、最近のTwitterスレッドで、開発者のライターは「静かに憤慨」し、「アホウドリ」と見なされたと述べた.
映画やテレビの脚本家が昨日ストライキを行い、ハリウッドのスタジオに対してより良い賃金体系とより良い労働条件を要求したとき、Gaider はツイートを投稿しました。 広範に書いていることについて言えば、ガイダーはそれが「一貫して過小評価されている」システムであり、ビデオゲーム業界に参入しようとしている人々の間でも見られる態度である.
「優れたストーリーとキャラクターで成功を収めたBioWareでさえ、オーディオブックを重視する会社から、「アホウドリ」と見なされる高価な物語に依存して、静かに不満を抱く会社へとゆっくりと変化しました。会社を押しとどめている」
彼は続けて、「重荷のように聞こえるかもしれませんが、2016年に辞めるまでは明らかにそう感じていました. 「突然、すべての担当者が、『どうしてこんなに文章が少ないの?』と尋ねました。」 「サポートや優先順位が必要なものではなく、魔法の杖によって、良いストーリーが簡単に生まれます。」
重い料金のように聞こえるかもしれませんが、2016年に退職するまではっきりとそう感じていました。 良い話は、サポートと優先順位が必要なものではなく、魔法の杖を介して単純に起こります。
– デビッド・ガイダー (@davidgaider) 2023 年 5 月 3 日
Gaider は、退職する前に 17 年間 BioWare に勤務しており、会社に対する彼の物語の影響は否定できないほど大きい。 彼は Dragon Age: Origins、Dragon Age II、Dragon Age: Inquisition のリード ライターを務め、ゲーム シリーズ Thedas が設定された世界を作成したとされています。
次の Dragon Age ゲーム、Dread Wolf は、まだリリース日を待っています。 Dragon Age の前は、Gaider は BioWare の Star Wars: Knights of the Old Republic と Baldur’s Gate II: Shadows of Amn にも取り組んでいました。 彼は現在、Summerfall Games の新しいナラティブ RPG、Stray Dogs に取り組んでいます。
ゲイダーのコメントは、ハリウッドの作家が業界でより安定するために奮闘している時期に来ています。特に、私たちが知っているようにリバース エンターテイメントを放送した後、そして新興の AI 技術が作家の価値をさらに下げる方法としてますます見られているためです (AI がどのようにできるかについての詳細は、エンターテインメント業界に影響を与えるには、IGN の AI Week の記事をチェックしてください)。
「結局のところ、ゲーム、映画、オンライン記事など、良い文章が好きだと言うことはできますが、優先順位を付けてサポートするのに十分なほど価値がないと…そしてそう、作家たちにはそれに値するものを払ってください… それは他の人が聞くものではありません。」
Alex Steadman は、IGN の上級ニュース編集者であり、エンターテインメントの報道を監督しています。 執筆や編集をしていないときは、ファンタジー小説を読んだり、ダンジョンズ & ドラゴンズをプレイしたりしています。
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