ソニーは、2025 年までに新しいゲームの 20% をスマートフォンに搭載することを望んでおり、昨年 8 月には、それを実現するために PlayStation Studios Mobile に新しい部門を設けると発表しました。 しかし、ソニーが構築しているものを知っておくべきです いいえ 新しいゲームスタジオが独自のゲームを制作するように見えます.Sonyの最大のゲームをPCに移植する方法で携帯電話に移植する方法はありません.
17 の現在および以前の役職は、PlayStation Studios Mobile が機能横断的な管理、戦略、ライセンシング、およびサポート チーム以上のものであることを示しています。
どの PlayStation IP がモバイルに最も適しているかを判断し、ライセンスされた IP を内部に変換するのに役立ちます。 および外部 ゲーム スタジオは同様に、タイトルを監督し、最終的なゲームがソニーの期待に応えられるようにします。また、戦略的価値がある場合は、外部の開発者に投資したり、買収したりすることもあります。
以下は、シニア外部プロデューサーの役割の説明です。たとえば、次のとおりです。
PlayStation のアンバサダーになり、最高のモバイル ゲーム開発者と協力して、最高品質の PlayStation Studios Mobile ゲームを予定どおりに予算内で評価、制作、リリースします。
また、多くの役割では、将来の従業員が特に無料ゲームで「実績のある実績」を持っている必要があります. 見たことあるだけ 1 つのゲーム デザイナーの役割 現在までの彼女の主な責任は、「社内プロジェクトのゲーム デザインをサポートし、モバイル F2P システム、経済管理、保持機能について外部パートナーとのプロジェクトに助言すること」です。
少なくともコンソールについては、実証済み
外部のスタジオに頼ることは驚くべきことではありません.これは、過去にソニーで機能した公式です. 多くの人が第一党を称賛した と サードパーティのゲームは、ソニーのプレイステーション スタジオ (以前のソニー インタラクティブ エンタテインメント ワールドワイド スタジオ) から提供されましたが、ソニーは、PS5 が最初に発売されたときにブランドが独占的にファースト パーティであると簡単に偽装しようとしました。
その上、ソニーがスマートフォンゲームを立ち上げようとしたのはこれが 3 回目で、PlayStation Mobile プラットフォームとその WayForward スタジオの失敗の後、2 つのゲームしか作成されませんでした (みんなのゴルフ と ディスガイアRPG)特に日本市場向け。 (ソニーはまた、2021年にそれを理解して、PlayStation Nowクラウドゲームサービスを電話に持ち込む準備をしていましたが、ソニーがそれを発表したことがないので、それを数えません. )
一部の出版物は、このグループを「従業員は多くの役割を果たし、会社全体の取り組みをサポートしながら、PlayStation Studios のモバイル ゲーム デザインの新たな文化に貢献する」「小さいながらも急速に成長しているチーム」であると説明しています。
求人情報は、ソニーの社内スタジオをゲーム制作にも活用することに真の関心があるように見えます. 同社のモバイル製品の責任者は、彼の仕事は外部および内部で開発されたタイトルの両方を含むものであると説明しています。
PlayStation Studios 品質のモバイル タイトルの配信に責任を負います。これには、既存のスタジオ内での社内開発、取得、およびライセンス供与、共同開発、および共同出版パートナーシップによる外部開発が含まれます。
サンマテオとアムステルダムを拠点とするプロダクトマネージャーと外部プロデューサーの現在の役割。 同社はまた、 モバイル エンジニアリング マネージャー 製品戦略アナリスト。 以前、ソニーも探していた 財務管理者、マネージャー モバイル製品管理と ビジネス開発 と スタジオ運営、および 韓国語翻訳者 アムステルダムで。
リンクトインのページによると、現在、ソニーの雇用者には次のような人が含まれているようです。
- モバイル責任者のニコラ・セバスティアーニ。 以前は、Apple Arcade の最高コンテンツ責任者
- Olivier Courtemanche はモバイル製品の責任者です。 彼は以前、Zynga のプロダクト マネージャーであり、Meta で一時的にコンテンツの責任者を務めていました。 地平線. おかしなことに、ソニーは持っているようです 彼は彼のために特別に役割を構築した:
- Chris Davis はモバイル ビジネス開発責任者です。 彼は Kabam のためにこの仕事に 7 年間を費やしました
- Uyen Uyen Ton Nu 氏はモバイル マーケティングの責任者です。 彼女は Super Evil Megacorp と一緒に 8 年間それを行ってきました (ちなみに、そのスタジオは Netflix モバイル ゲーム ラインナップのプロジェクトに取り組んでいます)。
- ジャスティン・キュービックの免許。 彼は、NCSoft のモバイル パブリッシングの元副社長であり、Samsung の元ゲーム パートナーシップの責任者でした。
私たちは彼らが何を思いつくかを楽しみにしています。 ソニーは以前、PlayStationが買収した最初のモバイルゲーム制作グループであるSavage Game Studiosが、「モバイル向けの新しい未発表のAAA実写ゲーム」をすでに持っていると述べていました. 彼ら 求人情報は、Unreal Engine の経験を求めていることを示しています。
任天堂は最近、パートナーの DeNA (Nintendo Switch の共同開発者) と新しい会社を設立しました。 スーパーマリオランと ファイアーエムブレム ヒーローズなど)、より多くのモバイル ゲームを作成します。 また、ソニーと同様に、Netflix もモバイル タイトルをサードパーティ パートナーに依存していますが、以前は有料サブスクリプションに購入しなければならなかったゲームをバンドルするという Apple Arcade の戦略も取り入れています。
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