Nvidia GeForce RTX 4090 グラフィックス カードが先月リリースされた後、主にプロの使用を目的としており、本日、Nvidia GeForce RTX 4080 の形で PC ゲーマーのより裕福でない視聴者向けに新世代の GPU がついに登場しました。 16GB ファウンダーズ エディションそれは $1,199 で明日発売されます。 これは、フレームで生成された RTX 40 シリーズと DLSS 3 の高いパフォーマンス クレームのエントリ ポイントが少なくとも少し下がったことを意味します。 この新しい GPU 世代はまだ始まったばかりですが、これまでのところ RTX 4080 は堅実な製品です。
名前って何
スペック シートとパフォーマンスの数値を説明する前に、RTX 4080 のネーミングの混乱について説明し、Nvidia の GPU が一般的にどのように位置付けられているか、およびこの世代が前の年と少し異なる理由について少し説明する必要があります. 「-80」の愛称で呼ばれる Nvidia GPU は 10 年以上前から使用されており、フラグシップ カードと見なされており、価格は 500 ドルから 700 ドルの範囲です。 最近のトレンドをより具体的に見ると、GTX 1080 は 599 ドルで発売され、RTX 2080 と 3080 は両方とも 699 ドルで発売されました。
では、RTX 4080 がその 2 倍近くの範囲から始まる理由を疑問に思うかもしれません。 答えは、前述のラベルの失敗にあります。 当初、Nvidia は RTX 4080 の 2 つのバリエーションを計画していました。 Nvidia が可変 VRAM カードをリリースしたのはこれが初めてではありませんが、通常は VRAM の量が唯一の違いですが、この場合、2 つのカードは異なるベース番号とクロック速度も持っています。以前はステップアップする必要があった違いです。別のレベル (この場合は RTX 4070)。
RTX 4080 12GB を「アンブート」することを選択した Nvidia のおかげで、人々はこれが実際に引き起こし始めている混乱について正しく不平を言っています。 これらのカードは「RTX 4070 Ti」として再発表されると噂されていますが、まだ正式なものはありません.
それはすべてうまくいっていますが、以前は「Ti」とマークされたカード用に予約されていたエンスージアストクラスのレートを備えた「主流」のカードが残ります-ミッドジェネレーションの動き. 言い換えれば、今回の世代間の典型的な比較は少し歪んでいるため、RTX 3080 とは対照的に、2021 年 6 月に同じく 1,199 ドルで発売された RTX 3080 Ti と RTX 4080 を主に比較します.
Nvidia GeForce RTX 4080 – デザインと機能
RTX 4090 の私のレビューを読めば、サイズとパフォーマンスの両方の点でかなり巨大なカードであることを覚えているでしょう。 一方、RTX 4080 … は最小ではありません。 同じ 3 スロット設計、長さ 11.9 インチ (304 mm)、幅 5.4 インチ (137 mm)、厚さ 2.4 インチ (61 mm) で、RTX 4090 とまったく同じ寸法です。 大きい カード。 比較すると、RTX 3080 は長さ 285 mm、幅 112 mm、厚さ 40 mm で、RTX 2080 と GTX 1080 は小さいです。
この重量のほとんどは、温度を制御下に保つために必要な、冷却剤を通る大きな二軸流によるものです。 クーラーの設計はRTX 3090の設計とほとんど同じですが、同じオーディオレベルでNvidiaが言うことを達成するために、より大きなファンとより長いフィンを備えています. 実際には、RTX 4080 は、長時間の測定の間、57°C のピークで 53 ~ 55°C 前後の温度を静かに保ちました。
RTX 3080 Ti と比較すると、RTX 4080 には 9,728 個の CUDA コア (10,240 個から減少)、304 個の第 4 世代 Tensor コア (対第 3 世代の 320 個)、および 76 個の第 3 世代 RT コア (対第 2 世代の 80 個) があります。 . 言い換えれば、新しいカーネルがありますが、全体的にわずかに少なくなっています。 ただし、4080 が RTX 3080 Ti の 1,665 MHz クロックと比較して 2,505 MHz のブーストされたクロック速度を持っていることを考えると、数の減少は驚くべきことではありません。 .”
RTX 4090 と同様に、4080 は論争の的となっている 16 ピン 12VHPWR 電源コネクタを使用しています。これは最近、過熱と溶融の報告によりニュースに登場しました。 どのテストでも問題はありませんでしたが、この世代のグラフィックス カードが成熟するにつれて、状況を監視していくことは間違いありません。
電力といえば、RTX 4080 の TDP は 320 ワットで、RTX 3080 Ti の 350 ワットよりも低くなっています。 Nvidia は、最低 750W の電源を推奨しています。 また、電源装置に新しいコネクタがない人のために、ボックスに 3x 8 ピン アダプタもあります。
ポートに関しては、RTX 4080 には 3 つの DisplayPort 1.4a と 1 つの HDMI 2.1a があります。 これは現在のグラフィックス カードの典型的な設計ですが、AMD が最近発表した RX 7900 XT および XTX は最新の DisplayPort 2.1 を使用します。これは帯域幅が 3 倍以上あり、240 Hz に対して最大 480 Hz または 8K 165 Hz の 4K 解像度を可能にします。 DisplayPort 1.4 では 4K で、8K で 60 Hz。 ほとんどのゲームとモニターはその帯域幅を利用できないため、議論の余地がありますが、AMD は技術的に優位に立っています。
Nvidia Geforce RTX 4080 – パフォーマンス
合成ベンチマークから始めて、RTX 4080 は 3D Mark Fire Strike Ultra をスイングし、RTX 3090 Ti より 17% 向上し、AMD の RX 3950 XT (前世代で最高のグラフィックス プロセッサ) より 28% 向上しています。前世代相当の値札です、RTX 3080 Tiです。 ご想像のとおり、RTX 4090 よりも大幅に低いですが、RTX 4090 の 21,872 と比較して 16,255 のスコアであり、このカードの価格が 400 ドル高いことを考えると、これは完全に理にかなっています.
Unigine Heaven に移ると、RTX 4080 は 1080p と 1440p で RTX 3090 Ti と RX 6950 XT を上回っていますが、4K 解像度では実際には両方のカードよりも低くなっています。 ただし、RTX 3080 Ti に対しては、1080p で 13%、1440p で 14%、4K でわずか 4% で一貫して勝っています。
レイ トレーシング合成はさらに劇的です。 RTX 4080 は、3 つのテストで RTX 3090 Ti より平均 28% のヘッドルームを提供し、もちろん、Nvidia のハードウェアのレイ トレーシング ビットがない RX 6950 XT を完全に破壊します。 3080 Ti と比較すると、より印象的な結果が得られ、そのカードと比較して平均 45% 向上しています。
ゲームのベンチマークに移ると、RTX 4080 は、テストされた 3 つの解像度すべてで再び堅実なディスプレイを備えています。 現時点では、ベンチマーク テストは主に 1080p での CPU 関連であり、RTX 4080 テストはより強力な RTX 4090 と並んでベンチマークに含まれています。 1440p は比較的類似しており、カードは CPU に関連しないテストで前の世代に比べて大幅な向上を示しており、もちろん最高のテストと一致しています。
ただし、このデバイスのハイエンドな性質を考えると、本当の話は 4K です。 (4K 以上の解像度でプレイしていない場合は、GPU にそれほど多くのお金を費やすべきではありません。) テスト スイートを少し拡張すると、RTX 4080 が前世代よりも大幅に改善されていることがわかります。 RTX 3090 Ti よりも平均 27% 向上し、RTX 3080 Ti よりも 45% 向上しています。 これらのカードの後者は $1,199 と同じ価格で発売されたのに対し、前者は今年初めに発売されたときの希望小売価格が $2,000 だったことを覚えておいてください (価格は現在、あなたが支払うべき価格に下がっています)。 4080。ラック)。
これらは大きな進歩ですが、これが新しいグラフィックス世代であることを考えると、異常ではありません。 RTX 3080 のレビューを振り返ってみると、そのカードはその前身である RTX 2080 Super よりも 50% ~ 70% 改善されています。 それは RTX 4080 を否定するものではありません。最も要求の厳しいゲームで 60 fps をはるかに超える 4K フレームは、今後数年間は驚くべきものになるでしょう。私の期待は非常に高いです。
最後に、Nvidia の新しい DLSS 3 フレーム生成技術について触れたいと思います。 より詳細な説明については、RTX 4090 のレビューを参照してください。簡単に言うと、GPU は 2 つの連続するフレームを見て、それらの差を計算し、AI を使用してそれらの間にフレームを作成します。 RTX 4090 と同様に、サイバーパンク 2077 で DLSS 3 とフレーム生成をテストしました。
DLSS は再び印象的な高さを示し、RTX 4080 のフレーム レートはフレーム生成なしで 73 に達し、フレーム生成ありで 108 になりました。 これらは、今日の PC で利用可能な最も技術的に要求の厳しいゲームの 1 つとしては印象的な数字です。この標準は、最大設定とレイ トレーシングを有効にした 4K 解像度で実行されることを覚えておいてください。 同時に、30 シリーズ RTX カードは DLSS 過負荷を受けにくく、フレーム生成に同時にアクセスできません。
もちろん、DLSS 3 はまだ新しい技術であり、現時点ではゲームのサポートは限られています。 ただし、Microsoft Flight Simulator、A Plague Tale: Requiem、Marvel’s Spider-Man Remastered など、より多くのゲームで着実に展開されています。 サポートが期待どおりに拡大し続け、パフォーマンスの大幅な向上が続く場合、DLSS 3 は、高解像度、高フレームのゲーム用にシリーズ 40 カードにアップグレードする価値のあるキラー機能になります.
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