Neuralink インプラントを初めて移植された人間は、神経信号を変換するためにインプラントを使用して、Slay the Spire、Old School RuneScape、その他の人気ゲームをプレイしています。
イーロン・マスク氏のニューロテクノロジー企業は、埋め込まれた電極を運ぶ多数の糸が患者の脳から後退し、その結果ブレイン・コンピューター・インターフェース(BCI)のパフォーマンスが一時的に低下したことも新たな最新情報で明らかにした。
昨年1月、ニューラリンクの共同創設者イーロン・マスク氏は、同社がロボットによる移植可能なブレイン・コンピューター・インターフェースの一部として、人間の患者の頭に初の「N1」脳チップを埋め込んだと発表した(首相) 待ってください。 その後、患者は29歳のアメリカ人四肢麻痺のノーランド・アーボーさんであることが判明した。彼は約8年前のダイビング事故で脊髄損傷を負い、肩から下に麻痺を抱えていた。
手術中、専門のロボットがアーボーさんの脳の一部にアクセスできるように、頭蓋骨の円形部分が切除された。 このロボットは、人間の髪の毛よりも細い針を使用して、電極を備えた 64 本の非常に細い糸のアレイを灰白質に挿入しました。 これらの新たに設置されたセンサーは、患者の神経信号を検出し、結果のデータをスレッドを介して、外科手術中に生じる頭蓋間隙に固定される N1 インプラントの本体に送信するように設計されています。 その後、インプラントからの信号は Neuralink アプリに送信され、情報の背後にある意図を解読し、コンピューターのカーソルの動きなどの実行可能なアクションに変換するように訓練されます。
手術前、アーボさんは、ゲームをしたりデジタル世界と対話したりするために、マウスワンド(口の中に入れるとタッチスクリーンを押すことができる補助装置)に頼らなければなりませんでした。 これにより Arbo は iPad を使用できるようになりましたが、いくつかの欠点もありました。 たとえば、マウススティックを使用できるようにするには、直立して座り、介護者にツールを与えてもらう必要がありました。 さらに、使用中はまともに話すことができず、長時間使用するとけいれんを起こしたり褥瘡を引き起こしたりした。
「1 か月前、マウススティックは BCI よりもはるかに優れていると思いました。そして比較してみると、BCI はそれ以上ではないにしても、同じくらい優れていることがわかりました。現在プレイできるゲームは以前よりもはるかに優れています。」 ニューラリンクブログ更新 手術から100日目を迎えた。 「四肢麻痺の私が友達に勝ってはいけない試合で友達に勝ってしまいました。」
ニューラリンクは、アーボが最近、レクリエーション目的での34時間を含む、1週間で69時間ブレイン・コンピューター・インターフェースを使用したことを明らかにした。 この間、アーボーは支援技術を利用してインターネットをサーフィンし、新しい言語を学び、ローグライク デッキ構築ゲームの Slay the Spire、Old School RuneScape、Mario Kart 8 Deluxe、Sid Meier’s などのさまざまなビデオ ゲームをプレイしました。文明。 6、すべては心の中でカーソルを操作することによって行われます。 科学者たちはまた、Neuralink アプリ内のカスタム ゲーム機能にも取り組んでいます。これは、アーボーがいつ、どのように接続してゲームをプレイできるかについて、より大きな自由度を与えるように設計されています。
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– ノーランド・アーボー (@ModdedQuad) 2024 年 5 月 5 日
Arbo は、手術後 100 日以内に、Neuralink が「ヒューマン ブレイン インターフェイス インデックス制御の新世界記録」と表現したものを樹立しました。 彼は現在、このインターフェイスを使用して 8.0 ビット/秒 (BPS) の値を記録することができます。これは、科学界がコンピューターのカーソルの動きの精度と速度を評価するために使用する測定値です。 背景として、Neuralink エンジニアは実際のマウスを使用して 1 秒あたり約 10 ビットを記録しました。アーボー氏はこの結果を今後数か月で改善することを目指しています。
同社はまた、N1インプラントの埋入時にアーボー氏の頭に挿入された不特定多数の電極付きリード線が、手術後の数週間で脳から「引っ込んだ」ことも明らかにした。 スレッドの移動により、Neuralink の科学者はニューラル データの収集と変換を担当するアルゴリズムの変更を余儀なくされ、同社によれば、これによりパフォーマンスの低下が補われたとのことです。
IGNはNeuralinkに、糸が抜けることが予期される合併症であるかどうか、またその開発が何らかの形で患者の健康に影響を与える可能性があるかどうかについてコメントを求めており、その後の回答を反映するためにこの記事を更新する予定である。
今後、Neuralink は、「バイアス補正」システムの開発を通じて「カーソル ドリフト」として知られる既知の問題に対処し、新しい機能を追加することによって、Arbaugh のカーソル制御能力を向上させることを目指しています。 より具体的には、研究者らは、ユーザーがリンクだけを使用してロボットアームや車椅子などの物理的な外部補助具を制御できるようにしたいと考えており、これにより四肢麻痺患者がより高度な自立を獲得できる可能性がある。
人体実験に関する Neuralink の最新情報と、動物実験の苦情をめぐる過去の論争については、前回の報道に従ってください。
アンソニーは、IGN で科学とビデオ ゲームのニュースをカバーするフリーランスの寄稿者です。 彼には 8 年以上、複数の科学分野の画期的な開発を取材してきた経験があり、あなたを騙す暇はまったくありません。 Twitter @BeardConGamer で彼をフォローしてください
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