昨年末、Insider Gaming は Bungie の新しいマラソン ゲームの初期の詳細を独占的に報告しましたが、現在、より詳細な詳細を求めて情報源にアプローチしています。
ご存知なかった方のために説明すると、「Marathon」と呼ばれる Bungie の次のシューティングゲームは、今年の PlayStation Show で短い CGI トレーラーとともに正式に発表されました。 Bungie の Brian Ekberg は、以前に報告したすべての詳細を確認するなど、Marathon に伴う内容について詳しく説明しました。
では、マラソンとは一体何なのでしょうか? 『Marathon』は、『Escape From Tarkov』などのゲームをプレイしたことがある方ならおなじみの機能を備えた 3 人用シューティング ゲームです。 ただし、チームでプレイするのが好きではない場合は、希望に応じてデュオまたはソロでサーバーに飛び込むことができますが、それでも大規模なチームと遭遇することになることは理解できます。 チームなしで抽出できることも利点のようです。
ゲーム内で最大かつ物議を醸している機能の 1 つは、酸素システムです。 すべてのプレーヤーには酸素の供給量が限られており、基本的には試合のカウントダウン タイマーのように機能します。プレーヤーが酸素を使い果たすと、健康を失い始めます。 目標は、酸素と体力がなくなる前に抽出することですが、プレイヤーは試合中に O2 キャニスターを見つけたり、後で戦闘に向かう前に法外な市場価格で購入したりすることもできます。
酸素システムはマラソン傷害システムにもある程度関連しており、怪我によってはプレーヤーがさまざまな影響を受けることがあります。 たとえば、腰を撃つと酸素の供給が損なわれ、酸素の枯渇が早まる可能性があります。 もう 1 つの例としては、脳震盪に見舞われた場合が挙げられます。これにより、プレーヤーの画面が周期的に点滅します。
酸素供給が制約になりすぎる場合は、マラソン持久力と特典のシステムが問題を解決します。 シューティング ゲームの特典や能力についてはもう皆さんよく知っているので、退屈することはありませんが、そうですね、特典には、より速い蘇生、より少ない O2 使用量、より速い水中での移動などが含まれます。 能力はよりゲーム的で、可変かつ強力で、暗視のようなもので敵の輪郭を正確に特定することができます。 プレイヤーが進歩するにつれて、より多くの特典や能力がアンロックされます。
情報筋によって何度か言及された興味深い詳細は、Bungie がこれを「究極のライブ サービス」マラソンにすることを意図していたということです。 これを達成するために、チームはロード時間の短縮を目指しており、ある情報筋によると、チームは「スタンバイ」からサーバープレイまでのロード時間を一桁にすることを目指しているという。 リブートでは、マラソン マップにはプレイヤーが探索できる秘密がたくさん含まれていると言われています。おそらく、ゲームのシーズンを通して新しい秘密がマップに表示されるでしょう。
マラソンの基本的なゲームプレイ ループは次のとおりです。
- ミッションを選択してください (ゲーム内で完了するため)
- ギア/特典/能力/ギアを購入/選択します
- サーバーに落ちた
- 戦利品を探す / クエストを完了する / 探索して秘密を見つける
- 抜粋
- XP をアップデートに費やす
- 繰り返す
このゲームには、戦利品、インプラント、特典という 3 つの異なるタイプのアイテムがあります。 現在のゲームでは、永久死は利点ですが、プレイヤーが失うのは戦利品 (武器、アーティファクト、コインなど) だけであり、インプラントは時々失われ、特典は失われることはありません。
Bungie は現在 3 つの異なるマラソン マップを開発中であることがわかっていますが、発売時にリリースされるかどうかはまだわかりません。
『Marathon』のリリース日は現在設定されていませんが、PlayStation 5 と Xbox Series X | で発売される予定です。 SとPC。
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