Nintendo Switchは、販売の勢いと人気の点で依然として好調であり、任天堂と多くのサードパーティは、可能な限り最高の結果を得るためにモバイルテクノロジーを使用し続けています。 ビジュアルとパフォーマンスに関する2022年の期待に応えることがシステムの課題になることは間違いありませんが、興味深いライセンスは次の段階にあります。 ニンテンドースイッチスポーツ 任天堂がハイブリッド機能を向上させるための潜在的な方法を示しています。
私がそれを見つけたように @ nwplayer123。 Nintendo Switch Sportsの試用版のダウンロードでは、ゲームはAMDのFidelityFXスーパーレゾリューションテクノロジーのライセンスを使用しています。 これは実際にはオープンソースであり、無料で使用できますが、収益化されたプロジェクトは、以下のようなライセンスページでの使用を確認する必要があります。 現時点では、任天堂はこの特定のゲームにのみ使用しているようですが、結果が良ければ、他のプロジェクトで使用できるとは考えられません。
それで、それは何ですか? コンピューターゲーム もう少しテクノロジーに入る、そして 公式ウェブサイト また、ゲームのパフォーマンスへの潜在的な影響も示しています。 あなたが過去に覚えているかもしれないなら どのようにエキサイティングなチャット 将来 任天堂のコンソールはNVIDIAのDLSSを使用できます、元々は低解像度でプレイしながら、4K解像度で「Switch2」出力でゲームをレンダリングできるスーパーサンプリングテクノロジー。 これは、モバイルのようなデバイスで必然的に発生する、より弱いチップを取り入れながら印象的な結果を得る方法です。 問題は、スイッチのTegra X1GPUがDLSSをサポートできないことです。
ただし、AMDのFidelityFXスーパーレゾリューションは、その主要な目標がわずかに異なります。 画像をアップグレードして、解像度が低くても鮮明に見えるようにしますが、優れた人工知能ではそれができません。 これは、理論的にはほとんどのシステムとカードで機能するアルゴリズムです。 これはゲームごとに適用され、NVIDIAチップセットでも機能します。 アップグレードは技術的にはそれを使用する二次的な理由です。強調されている主な利点は、画像をアップスケーリングすると、ほとんどの人にとって、特にゲーム中に、適切な解像度で動作しているように見えながら、パフォーマンスとフレームレートを向上できることです。
例としてNintendoSwitch Sportsを使用して、任天堂が60 fpsで実行したいと思っていたが、それをロックするのに苦労していたとしましょう。 AMD Fidelity FX Super Resolutionのようなテクノロジーを効果的に使用すると、理論的には視覚的なヒット数と出力解像度を減らしながら、パフォーマンスの目標を達成するのに役立ちます。
それがどのように展開するかを見るのは興味深いでしょうが、任天堂が主要なゲームのスレートでスイッチをサポートし続けるので、全体的なパフォーマンスを改善するために間違いなくこのようなツールを探求するでしょう。
他の今後のSwitchゲームでもこのツールキットが使用されるかどうかを確認します。
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