昨年最も人気のあるゲームの 1 つであり、GOTY 受賞者でもあるゲームが DLC のリリースを計画しており、当然将来の続編もリリースする予定であると思われるかもしれません。 しかし、Baldur's Gate 3 の場合はどちらも起こりませんでした。 なぜ? それは想像以上に理にかなっています。
GDC で『Baldur's Gate 3』ディレクターのスウェン・フィンケ氏は、ラリアン氏はある時点でDLCを開始したが、チームの気持ちが合わなかったため最終的にキャンセルしたと述べた。
「みんながやらなきゃいけないと思ってチームがやっているのはわかるけど、それは心から出たものではないし、僕らは心からのスタジオなんだ。それが僕らを悲惨な状況に陥らせた原因だ」それが私たちの成功の理由でもあります。」
同氏は、キャンセルされたときチームは「有頂天」で、ただゲームを終わらせたいだけだということで全員が同意したと述べた(『Baldur's Gate 3』には発売以来、新コンテンツの追加など、いくつかの大きなパッチが適用されている)。
彼らはまた、別のスタジオが「この素晴らしい遺産を引き継ぐ」可能性があると述べ、『バルダーズ・ゲート 4』を制作しない予定だという。 DLCの理屈はわかるけど続編はないの? 繰り返しますが、これには理由があります。
ラリアン氏は「知的財産をウィザーズ・オブ・ザ・コーストの手に委ねる」新しいプロジェクトに取り組む予定だ。 プレイヤーの大部分は Baldur's Gate に気づいていないかもしれませんが、 彼は ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが知的財産を所有していたので、これが意味するのは、完全に独立したパブリッシャーであるにもかかわらず、大成功を収めたラリアンがそれを維持するのではなく、数千万ドルを直接WotCに渡していたということだ。 したがって、次回は素晴らしい新しいゲームを構築できると彼らが感じた理由は想像できるでしょう。 それなし 避けられない知的財産税を免除するには、これを行う必要があります。
ディヴィニティの他の原罪以外に、ラリアンの次のプロジェクトが何になるのかはわかりません。 ヴィンケ氏は、これは Baldur's Gate 3 の範囲を「矮小化する」だろうと述べているが、これはプレイヤーが簡単に 200 ~ 300 時間以上ゲーム内で過ごすことができるゲームとしてはかなりクレイジーに思えるが、シングルゲームであるにもかかわらず 8 月以来 Steam のトップ 10 ゲームに留まっている。 -プレイヤーのみ、それを使用して膨大な量のことができるからです。
DLC に関しても、今後 10 年の大部分を占める可能性が高い続編を作らないという決断も、両方の面で正しい決断だと感じます。 しかし、誰もがラリアンが次に何をするかを見るのを待ちきれないと思います。
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