これまでに6回延期されているにもかかわらず、Ubisoftの共同創設者兼CEOのYves Guillemotは、Skull and Bonesに自信を持っているため、運命を誘惑し、恐ろしい「AAAA」というあだ名を呼び起こしています。 私たちの記憶にある限り、これを行った最後の開発者は、悲しい結末を迎えたゲーム、The Callisto Protocol を開発した不運な Striking Distance Studios でした。
ギルモ氏は電話での質疑応答中にコメントした(ありがとう、 VGC知識豊富な電話の担当者は、Skull and Bones はライブサービス形式に従っているようだと示唆し (最近、初年度のロードマップを明らかにしました)、なぜ Ubisoft が無料なのに 70 ドル請求することに固執するのかと尋ねました。プレイモデルの方が適切かもしれません。
ギルモ氏は、その規模、完全な性質、磨きのレベル、品質は70ドルの値札に値すると主張したが、これは最近見たCEOの中で最も傲慢かもしれない。 彼は誇らしげにこう発表しました。「Skull and Bones が完全なゲームであることがわかります。これは非常に大きなゲームであり、人々はこのゲームがどれほど拡張的で完全であるかを実際に理解すると感じています。これは完全な 3…4 倍のゲームです -長期的には結果をもたらすゲームだ」
Skull and Bones がこれらの未知の海域でどのように機能するかはまだわかりませんが、来週 2 月 16 日の PS5 でのゲームの完全な発売に先立ち、オープン ベータ版が今週末に実行されます。 いずれにせよ、ギルモの主張がどれほど真実であるかを知るために、これ以上待つ時間は長くないだろう。
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