マイクロソフトは原神インパクトをXboxコンソール専用にする機会を逃したと伝えられており、ゲームが爆発した後に会社が後悔した.
私が示したように ロイターこの件に詳しい情報筋によると、Microsoft は Genshin Impact の開発の早い段階で中国の開発者 miHoYo と会いましたが、独占契約に達することができませんでした。 ソニーは後に自身で契約を結び、ゲームを PlayStation コンソール専用にしました。
「Genshin Impact を買収したことで、Sony は大金を手にしました」とある情報筋は言い、機会を逃したことが、Microsoft が中国の独立系開発者を現在追い求めている原動力になっていると付け加えました。
同社は、中国の開発者がPlayStationでゲームを公開するのを支援するイニシアチブであるChina Hero Projectでソニーが2017年に行ったのと同じステップをエミュレートするために、特に潜在的な中国のゲームと開発者を調査するためのチームを構築していると言われています.
ロイターの情報筋によると、マイクロソフトはすでにこれを行っており、何年にもわたって少ないエネルギーで行っていますが、原神インパクトは「切迫感」を追加したと伝えられています。 2020 年最大のゲームの 1 つであり、RPG スタイルのゲームプレイとアニメにインスパイアされたオープン ワールド スタイルで何百万人ものファンを魅了しました。
また、最初のローンチ以来、新しいキャラクター、クエスト、アイテムなどを追加するなど、多くのアップデートが見られ、Horizon: Zero Dawn を含む他のフランチャイズとのクロスオーバーも見られました. それぞれの新しいリリースと同様に、プレミアム Genshin Impact コインとその他の報酬のための 3 つの新しいトークンもリリースされました。
9/10 のレビューで、IGN は次のように述べています。
Ryan Dinsdale は IGN のフリーランス翻訳者です。 彼は一日中ウィッチャーについて話しているでしょう。
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