- スティーブン パウエル著
- ゲームレポーター
場違いのないゴージャスなヘアスタイル、忠実な国民のキャスト、そして後継者以上のどんでん返しのあるプロット。 これらは、ファイナルファンタジーシリーズを時の試練に耐えさせた要素です。
しかし、前作の評判は賛否両論だったが、木曜日に発売されたこの最新作にはやるべきことがいくつかある。
「ファイナルファンタジー 15 のストーリーは以前のタイトルほど好評ではなかったため、プレイヤーの信頼を取り戻すことに重点を置き、このシリーズはストーリーがすべてであることをもう一度示す必要がありました」とファイナルファンタジー 16 プロデューサーの吉田直樹氏は説明します。
このストーリーは明らかにゲーム・オブ・スローンズのようなファンタジー番組からインスピレーションを受けており、プレイヤーに地球をもっと大切にすることを考えるよう促します。 これはフランチャイズの歴史を通じてずっと存在してきたテーマです。
これらのメッセージをどう解釈するかはプレイヤー次第ですが、吉田直樹氏は次のように述べています。
「環境やそれらの問題について話すことも非常に重要ですが、ファイナルファンタジー16が焦点を当てているのは、世界には闇があり、私たち自身にも闇があるということだと思います。それを乗り越えて先に進むためには、私たちはその闇を受け入れなければなりません」明日へ。
「しかし、私は選手たちがそう感じるべきだと言う立場にない。なぜなら、受け取り方は人それぞれだからだ。しかし、選手たちが何かを感じてくれれば、それは我々にとって非常に誇りに思うし、幸せなことだ。」
ほとんどのゲームは、異なる意見を持つ可能性のある潜在的なプレイヤーを疎外しないように、社会的または政治的問題に関するあからさまなメッセージを避けています。
Eurogamer でこのタイトルをレビューしたアオイフェ・ウィルソン氏は、シリーズの環境テーマがはっきりと表れていると述べ、「ほとんどのファイナルファンタジーゲームでは、ストーリーが要約すると、地球を守ること、利己的な理由で採掘に注意することについて何かを言っていると一般的に思います。
「しかし、私が『16』で本当に気に入っているのは、非常に人間的な視点を通してすべてを語るために、以前のタイトルよりもはるかに努力していることです。」
Nintendo Entertainment System 用の最初のゲームが 1987 年に発売され、それ以来、このシリーズのタイトルは約 1 億 7,300 万本販売されています。
日本のロールプレイング ゲーム (JRPG) ジャンルの一例であるこのシリーズは、各タイトルの設定が互いに独立しているという点で独特です (一部の小さな重複を除いて)。 愛するキャラクター、場所、世界が 1 つのゲームの中で生き、そして死んでいきます。 あたかも『ザ・ソプラノズ』はシリーズごとにトニーを新しいキャラクターに置き換え、ニュージャージーを捨てて別の場所に移動したかのようだ。
これは、プレイヤーに以前のキャラクターへの愛着を忘れて、毎回新しいキャラクターに感情的に投資するように求める危険なアプローチです。 しかし、このシリーズはそれに固執しています。
ウィルソン氏によれば、これはシリーズを新鮮に保つための方法であり、「たとえば、7 試合をプレイできるようになるために 6 試合をプレイする必要がないということです。
「これらはすべてインディーズですが、少し似た点があり、ファンにとっても過去のゲームを思い出させます。それがこれらのゲームが成功している理由であり、ゲームが常に自分自身を再発明する必要があるという事実であるとよく思います。」
ファイナルファンタジーのゲームは万人向けではありません。 忍耐が必要であり、プレイヤーの投資に対して報酬を与えます。 攻撃は学習して習得する必要があります。ランダムにボタンを押しても、このシリーズでは限界があります。
脚本は過剰で、ストーリーアークのいくつかは少しありきたりで、ファイナルファンタジー X5 は 4 人の男性キャラクターが主な焦点であることで批判されています。 今回は女性キャラクターのジルが中心的な役割を果たし、より多様性のある試みがあり、クィアな関係がフィーチャーされているが、主要な主人公のほとんどは依然として白人である。
現在、ロールプレイング ゲームの分野では競争が非常に激しいため (たとえば、ゼルダの伝説 王国の涙とホグワーツ レガシーは、今年最も売れたゲームの 2 つです)、ファイナルファンタジー 16 は断続的に次の作業を行っています。ファンではないゲーマーを口説きます。すでにシリーズ化されています。
しかし、そのトーン、美的に独特で楽しいセットプレーの戦いは、明らかに異なる点を与えています。
ウィルソンは、このバージョンは彼女がしばらくハマったシリーズの最初のものであり、進歩するチャンスがあると述べています。「ファイナルファンタジー 16 のレビューを書いているとき、私は自分自身に自問していました。『このゲームを誰に勧めるか?』 「」 」
「興味深いことに、久しぶりに、これはゲームに興味があるすべての人にかなりお勧めできるタイトルだと思います。あまりにも多くの警告や説明なしでこれを行うことができますが、これはゲーム業界にとって非常に良い兆候だと思います」シリーズ。
「正直に言って、シリーズの最近の作品では、やるのが大変でした。15年は大丈夫で、素敵な瞬間もいくつかありましたが、発売されたとき、ゲームオーバーとは感じませんでした。いくつかの適切な要素はありましたが、ただすべてがまとまらなかっただけです。」
このバージョンは、以前のエントリよりも暗いトーンになっています。 この終了により、これまでに見てきたゴシックとモダンのマッシュアップのいくつかよりもその感触に慣れている新しいプレイヤーにとって、シリーズをより魅力的なものにすることが求められます。
かつてある JRPG ファンは、このジャンルの古典の友人に「このゲームは約 80 時間プレイした後に本当に自分のものになった」と語ったことがあります。 誰もが、最高のパフォーマンスを発揮するまで長期間プレイし続けたいという願望を持っているわけではありません。
『ファイナルファンタジー 16』について同じことを言うのはフェアではありませんが、最大限の効果を得るにはかなりの時間の投資が必要なタイトルです。 ゼルダ、エルデン リング、ホグワーツ レガシーなどの同様のリリースの最近の成功は、それが成功の障壁になるべきではないことを示唆しています。 ゲーマーのお気に入りのタイトルへの欲求は、このようなストーリー主導のゲームに数時間費やすことに簡単に波及します。
その制作者たちは、シリーズのファンだけがさらなる挑戦を望んでいないことを望んでいます。
ファイナルファンタジー16は6月22日(木)に発売されました。
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