スクウェア・エニックスは今週初め、PS5コンソールでの大型独占タイトルが期待に応えられなかったことを受け、よりクロスフォーマットに重点を置いた戦略を積極的に追求すると発表した。 によると ブルームバーグ ジャーナリストの望月崇氏は、同社の目標に沿ってファイナルファンタジー16の販売を開始したが、その後その勢いは鈍化し、その後の目標を達成できなかった。 PC への移植が目前に迫っており、出版社はタイトルを軌道に乗せることを望んでいます。
『ファイナルファンタジー 7 リバース』も期待に応えられませんでしたが、現在の販売数やスクウェア・エニックスの目標からどれだけ離れているかについては情報がありません。 次に、Foamstars があります。これは常に苦戦する可能性が高いタイトルでしたが、明らかにパブリッシャーの評価を逃しました。 これは初日に発売されました PSプラス、その後の更新も引き続き受信します。
どのゲームも必ずしも失敗したわけではなく、単に期待を下回ったというだけであることに注意する必要があります。 これに対するスクウェア・エニックスの答えは、今後より多くのプラットフォームでタイトルをリリースすることになるようだが、この戦略がどのような影響を与えるかは興味深いところだろう。 PlayStation、Nintendo、Xbox、PC で同時に発売することで、当然ながらより多くの消費者にリーチすることになりますが、おそらくその目標は達成されると言っても過言ではありません。 また この過程で増加します。
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