ソニーは、英国の競争市場庁 (CMA) に対して、Microsoft による 690 億ドルでの Activision Blizzard の買収案に関する見解の修正について回答しました。
CMA は、組織の突然の変更を求めるソニーの回答を投稿し、「コンソールでの損傷理論に対する CMA の姿勢の逆転は、驚くべきことであり、前例のない、不合理です」と述べています。
PlayStationプラットフォームの所有者は、CMAが「ほぼ独占的に単一の経済モデル」に基づいた「まったく逆のアプローチ」を取っていると言い続けています. 問題のモデルは、いわゆる「ライフタイム バリュー」モデルであり、(やや非人道的であることに加えて) 平均的なプレイヤーが顧客としての生涯にわたって企業にとってどれだけの価値があるかを決定します。
ソニーは、CMA が欠陥のあるデータを評価し、「エラーが修正された場合」、プラットフォームを離れて Xbox でコール オブ デューティをプレイするすべての PlayStation プレーヤーから Microsoft が得る利益は、「平均的な PlayStation の生涯価値の 3 倍になる」と述べています。ユーザー。”
ソニーの最終声明は、「付録は損害理論に関する CMA の偏向を正当化するものではありません。エラーはこの論文で特定されています。」
この時点で、コール オブ デューティの運命をめぐってジム・ライアンとフィル・スペンサーに戦いを挑ませる必要があります — イベントの実際のシーンを作成します。 E3 のない世界では、私たちは楽しまなければなりません。 CMAの反省とソニーの対応についてどう思いますか? 以下のコメントセクションでそれと格闘してください。
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