延期する予定はありません ボーカルバウンダリー 最新のゲームプレイを公開した後、スタジオソニックチームの責任者 イズカタカシ VGCに伝えます。
#DelaySonicFrontiers 今月初めにTwitterで一時的に人気がありました。 多くのソニックファンがソーシャルメディアプラットフォームを利用した後、ゲームの動作を示す最初のビデオに失望を表明しました。
今後のVGCインタビューの一環として、飯塚はゲームプレイの映像に対する混合反応についてどう思うか尋ねられました。
「それほど驚くことではない」と飯塚は答えた。 「私たちは、誰もが見た動画を操作していることを理解しています。また、この新しいゲームプレイが何であるかを理解していないため、すでに知っている他のゲームと比較しています。
「それで、多くの人が 『ああ、そういうことだ、そういうことだ、でもそうではない』と言っているのを目にします。そして実際、チームは外に出て、ソニックのためにこの新しいゲームフォーマットを作成しています。それをフォーマットと呼んでいます。」オープンエリア。
「そして、この新しいゲームシステム自体は、他の同様のゲームには実際には存在しないものです。したがって、ここから発売まで、オープンエリアでのゲームプレイを実際に説明できることを願っています。」
彼は次のように付け加えました。 Gamescom また 東京ゲームショウそしてその [they can] ゲームを実際にプレイし、ゲームの内容を理解してください。 今、私たちは人々がゲームがどうなると思っているかに反応するビデオを見ているからです。」
ソーシャルメディアで最近公開された#DelaySonicFrontiersハッシュタグについて、飯塚氏にどのように感じたか、そして彼が完全に満足していなければ、実際に試合を遅らせる立場にあるかどうかを尋ねました。
しかし、飯塚氏は、開発チームは現状のゲームに満足しているため、これは問題ではないと主張した。
彼は、「フロンティアは現在開発中であり、実際には、ソニックゲームをプレイして楽しんでいる人の人口統計であるターゲットオーディエンスと多くのテストを行ってきました」と答えました。
「プレイテストの結果から、フィードバックが返ってくるのを聞いていますが、ゲームを評価してくれた人たちからもたくさんの素晴らしいフィードバックがありました。」このゲームをプレイするのはとても楽しかったです。 、100フィート中80ポイントまたは90ポイントのようにあげます。」
「それで、私たちはこのゲームが終わったと感じており、人々はそれを気に入るはずです。私たちはこのゲームをできるだけ早くファンの手に渡したいと思っています。」
「私たちは、得られるプレイテストの結果に本当に自信を持っています。多くの人が、とても楽しかったと言っています。彼らは本当にゲームを楽しんでいました。」
「多くの人がオンラインで動画を見て推測していることを認識していますが、ゲームに参加してゲームを終了するターゲットユーザー層の再生テスト結果に基づいて自信を持っています。彼らはゲームを本当に気に入っており、自信を持っています。満足のいくゲームを作っています。」
「したがって、開発チーム全員がコロナウイルスに感染したり、全員が入院したり、何かが実際にゲームを時間どおりに提供できなくなったりした場合は、さらに時間が必要になります。
「しかし今、私たちは日本のチームと協力して、この休暇中の人々がゲームを購入し、手に取って、家に持ち帰り、楽しい体験ができるように一生懸命取り組んでいます。」
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