11月 15, 2024

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スクウェア・エニックス・ブロックバスターがローンチ・トレーラーでモック・アワードを発表

スクウェア・エニックス・ブロックバスターがローンチ・トレーラーでモック・アワードを発表

スクリーンショット: スクウェアエニックス

リリースまでのすべてのリードについて フェイスブック、スクウェア・エニックスの新しいオープン ワールドのアクション RPG、 そうだった 下のボタン めちゃめちゃ. しかし、一連の言葉を文脈から外して卑劣な賞品に変えることで、現代の魔法の冒険について楽観的であり続ける発売発表からそれを知ることはできません.

“これは素晴らしいです フェイスブック ローンチの発表は、ゲームが実際にはそれほど良くない可能性があることを私たちに伝えているようなものであり、これが私が知っている方法です. TikTok動画で 週末に爆発しました。 「最大の危険信号は、1 語または 2 語の長さの引用です。」

彼は、この間に画面を横切って点滅する各フレーズを調べ、元のソースを見つけ、より大きなコンテキストを声に出して読み上げました. ほとんどの場合、その意味はトレーラーで提示された言葉とは大きく異なっており、明確な賞賛として見られることを意図したものではありませんでした.

ある例では、スクウェア・エニックスは「美しい」という言葉を 12 月のプレビュー で掲示されます 費やす. ただし、コンテキストでは、引用はそれを言っていませんでした フェイスブック それは美しいものでしたが、「新しい章ごとにあなたの心を引っ張る素晴らしいストーリーゲーム」になる「可能性」がありました. 結局のところ、それは最終的なゲームのレビューではなくプレビューでしたが、サイトの編集者はその言葉の使い方に異議を唱えていないと言いました.

“Square Enix did ask for permission to use the quote, and we did approve,” Distractify gaming editor, Sara Belcher, told Kotaku in an email. “In our actual レビュー、私はゲームを「美しい」と呼んでいます(これはプレビュー以来のゲームの世界に対する私の意見であり、そのため、引用が文脈から外れていると個人的には感じませんでした). 販促資料での引用の使用については料金を請求しません。

別の例では、ファイル ファイナルファンタジー 「印象的」という言葉の作者は、 探偵ゲーム. 唯一の問題は、問題の単語がプロセス プレビューからではなく、ファイルからのものであることです。 ニュースを書く ソニーの State of Play ゲームプレイ トレーラー。 「フレイの横断能力は驚くべきものであり、空中または水中の状況にかかわらず、戦闘中および戦闘外での迅速な移動を可能にします」と読みます.

それでは要約すると、 フェイスブックその最新の予告編には、古い予告編の 1 つを説明する人の切り捨てられた引用が含まれていました。 探偵ゲーム実際のレビュー ゲームに 10 点満点中 7.5 点を与えました。「素晴らしい」という言葉は含まれておらず、代わりに主人公フライの全体的な冒険を「[not] 区別せずに。」

探偵ゲーム 彼はコメントの要求にすぐに応答しませんでした。

劉は言った コタク ビデオの意図は、ゲームが悪い、または悪いと彼が考えていると主張することではなく、誤解を招くフレームは、スクウェア・エニックスが偽物なしでゲームを自立させるのに十分な自信を持っていなかったことを強く示唆した.賞。

「彼らがこのアプローチを取るのは完全に間違っている可能性があり、ゲームは実際に優れているか、見積もりを探す代わりに集中できる利点があります」と彼は言いました. 「つまり、ゲームそのものよりも、ゲームのマーケティングに責任を持つ人々について語っていると思います。」

批評家やレビュー機関からの誤解を招く引用への企業の依存 新しいものは何もありません. 元のコンテキストを削除することもあります。 評判が良いかどうかにかかわらず、あなたのゲームが素晴らしいと言っている情報源を探しているだけの場合もあります。 賞品自体は常に巨大なフォントですが、Lieu のような TikTok ビデオで時間をかけて分析しない限り、賞品の投稿は小さすぎて読めません。

比較のために、彼はまた2つを共有しました フォルプソーケン 嘘に頼らずにゲームを魅力的に見せるプロモーションオファー。 最初は トレーラーを見る 先月発売。 2つ目はレビューでした 現在のソーシャル メディア トレーラー Joss Whedon スタイルの第 4 の壁を破る対話のために、オンラインで何度もローストされています。

「本当の問題は物語そのものではなく、彼らが物語が売り込むべきトーンに過度に依存していないことです。念のために証明したので、私はそれを知っています」と彼は書いた. Twitter ユーザーのスペルバング オリジナルの感性を保ちながら、よりクールに聞こえる方法で同じ素材をリミックスしました。

優れたビデオ ゲームの予告編を作成するための技術的な創意工夫に関係なく、嘘をつくことは悪いことであり、企業は嘘をつくべきではありません。 たとえば、ゲームが実際にどれだけうまく動作しないかについて、事前に焼き付けられたフッテージマスクでいっぱいのトレーラーであっても、それは十分に悪いことです. 企業がわざわざ独立系メディアをだまして罠にかけようとすると、事態はさらに悪化します。 出版社は、マーケティングで他人の引用を使用する前に許可を得て、それらがどのように使用されるかについて透明性を保つ必要があります.

スクウェアエニックス 彼はコメントの要求にすぐに応答しませんでした。

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