などのゲームを作っているエレクトロニック・アーツ。 マッデン NFL そして エーペックスレジェンズ同社は本日、従業員の5パーセントを解雇し、いくつかのゲームの開発を中止する予定であると発表した。
この発表は、ゲームおよびテクノロジー業界で現在進行中の事業縮小のプロセスを継続しており、その進展により数千人の雇用が失われることとなった。
火曜日の有価証券報告書によると、EAは人員削減は「戦略的優先事項と成長への取り組み」を支援することを目的とした広範なリストラの一環であると述べた。 EAはその文書の中で、オフィスの設置面積も削減する予定であると述べた。
昨年、EAは従業員800人を一時解雇し、エピックゲームズは9月に830人を削減した。 1月、テンセント傘下のライオット・ゲームズは従業員の11%を解雇すると発表し、マイクロソフトはアクティビジョン・ブリザードとXboxゲーム部門から1,900人を削減すると発表した。
ソニーは火曜日、全世界の従業員の8%、約900人を削減すると発表した。
昨年5月に発行されたEAの年次報告書によると、同社の従業員数は1万3400人だった。 これは、現在の人員削減により約600人の雇用が失われる可能性があることを意味する。
人員削減に伴い、最高経営責任者(CEO)のアンドリュー・ウィルソン氏は従業員に出版社のリストラを知らせる全社書簡を発行した。 これは、一部のライブサービスタイトルの終了と特定のプロジェクトの開発中止を意味します。
ウィルソン氏は書簡の中で、EAが「コミュニティを構築し、文化を形成し、ファンダムを拡大する、より深く、よりつながりのあるエクスペリエンスを世界中のファンに提供する」ために、よりシンプルになるよう再構築していると述べた。 同氏は、同社は開発リソースを転用するためにライセンスIPから離れ、一部のタイトルを閉鎖する予定だと述べた。
「私たちはまた、ゲームを廃止し、変化する業界で成功するとは思えないライセンスされた知的財産の将来の開発から離れることにも取り組んでいます」とウィルソン氏は書簡の中で述べた。 「これにより、私たちは創造性を高め、イノベーションを加速し、独自の知的財産、eスポーツ、大規模なオンラインコミュニティなどの最大の機会を倍増して、プレーヤーが今日そして明日求めるエンターテイメントを提供できるようになります。」
次にウィルソン氏は、レイオフの範囲と、影響を受ける従業員とどのように協力するかについて次のように語ります。
「すべてのチームが影響を受けるわけではありませんが、これが今回の変更の最も難しい部分であり、私たちはチームへの影響を制限するために各オプションを深く検討しました。私たちの主な目標は、チームメンバーに新しい役割を見つけ、新しい役割を見つける機会を提供することです。」それが不可能な場合でも、私たちは各同僚をサポートし、最大限の関心、配慮、敬意を持って協力します。
再編プロセスは次の四半期初めまでに完了する予定だ。
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VGC への声明の中で、EA Entertainment の社長であるローラ・ミリー氏は、「プロジェクトから離れることは常に困難であり、この決定はチームの才能、忍耐力、ゲームに対する情熱を反映したものではありません。ファンに次の作品を提供することは、彼らが望む象徴的なシリーズこそが大ヒットストーリーテリングの定義なのです。」焦点を当てるのに最適な場所です。
EA Motive の今後のライセンス プロジェクトには次のものがあります。 鉄人 そしてクリフハンガー クロヒョウ。 EAの代表者はGameIndustry.bizに対し、両プロジェクトがまだ開発中であることを認めた。
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