ゲームショットに適しています アーマード・コア VI それはついに実現し、確かに有望ですが、誰もが目にしたものに満足しているわけではありません。
新しいスクリーンショット (下に表示) では、ゲームのごく一部を紹介しており、チェーン攻撃といくつかのボスの戦いが示されています。
まず、ゲームの見た目は美しく、環境だけで多くの費用が費やされており、これは古いゲームからの大きな進歩です。
ただし、ゲームがソフトとハードの軌道ロックを組み合わせて使用していることは明らかです。 これは古いゲームからの大きな違いであり、長期的には主な問題点であると思われます アーマード・コア ファン。
個人的には、このゲームが実際にどのように展開するかを見ることにオープンです。 はい、持っています プレイして全部終わった アーマード・コア オリジナルの 1997 年以来のゲームただし、古いコントロールとカメラの設定を更新する必要があります。
ただし、ここでの問題は、古いシステムを更新する代わりに、すべてを交換し、非常に標準的な管理されたロック設定に追加しただけのようであることです。
説明すると、 アーマード・コア 移動とターゲットの自由度は説得力がありました。 あなたは主導権を握り、非常に便利な方法で敵をロックし続ける責任がありました。
オービット ロックは自由とプレイヤーの主体性の両方を取り除き、ほとんどのプレイヤーのコントロールを簡素化します。 なぜその決定がなされたのかは理解していますが、私はもっと微妙で思慮深いものを期待していました。
この軌道ロック設定は、 魂ここでは多くのことが起こっているため、これはまったく正確ではないと思います。
繰り返しになりますが、ゲームを完全にプレイするまで判断は保留しますが、今のところは アーマード・コア ファン層はかなり分かれていますが、その理由はよくわかります。
アーマード・コア VI PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X 向けにリリース | S、Xbox One、PC は 8 月 25 日。
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