スターフィールド ディレクター兼ベセスダのトッド・ハワード氏は、最近のトリプル A ゲームのデザインに軽い RPG 要素が含まれていることがいかに多いか、そしてこれがチームの最新ゲームへの取り組み方に何を意味するかについて語った。
RPG とスターフィールドについてのこの話は、Insomniac Games の創設者である Ted Price が Bethesda の最新ゲームについて Howard に語った Game Maker’s Notebook の最近のインタビューから来ています。 同じインタビューで、スターフィールドの惑星がどのように、そしてなぜ弱体化したかについても学びました。
インタビュー中、ブライス氏はハワード氏に、RPG ジャンルに対するゲーマーの期待は変わったかどうかを尋ね、ハワード氏は「はい、かなりそう思います」と答えた。
発見されたように ゲームレーダーハワード氏と彼の同僚は、トリプル A ゲームで RPG ジャンルと IP の開発が増加していること、そしてこれがベセスダのチームがスターフィールドのデザインにアプローチする方法に何を意味するかを痛感しているようです。
「同じようなことがすべてに溶け込んでいたと思います」とハワードは続けます。 「今では、XP のないゲームを見て、レベルを上げて、好きなゲームを選ぶことはできません。そのようなものが滲み出てくるようなものです。それでは、何が公式 RPG となるのでしょうか?
「昔ながらの RPG のファンなら、そのための独自のルール リストがあると思います。私はこのジャンルが大好きです。なぜなら、何でもできるからですよね? アクションがあってもいいし、他のゲーム タイプがあっても構いません」 。」
「私たちはスペースシューターも作りました」とハワード氏はスターフィールドについて付け加えた。 「これは RPG ですか? はい、いいえです。重要だと思われる要素を RPG にどのように組み込むことができますか? 時間をかけて開発し、より自分のものにするために改善するにはどうすればよいですか?」
最近の無数の 3D ゲームには、たとえそれらのゲーム自体が本質的に RPG ではないとしても、RPG 要素が見られるため、ここでのハワードの議論は非常に洞察力に富んでいると思います。 ベセスダはこの罠に陥るのではなく、このジャンル全体を推進する RPG を作りたいと考えています。少なくともそれがチームのビジョンです。
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