現在のゲーム業界の「すべてがライブ サービスになっている」モデルの問題の 1 つは、ゲームの数が急速に多すぎて追いつけないことです。 私の恐怖の 1 つは、現在 2 つの主要なゲーム、Destiny 2 と Diablo 4、どちらも実写サービス、そして今年の大規模なスタンドアロン リリース、Jedi Survivor、Tears of the Kingdom、Final Fantasy XVI をやりくりしようとして常に頭を悩ませています。 、スターフィールドなど。 この作品を完成させるためには、進行中の他のゲームをすでに終了し、いくつかのタイトルを未完成のままにしておく必要がありました。
幸いなことに、Diablo は季節ごとに大活躍する珍しいゲームのように感じます…実際、それほど悪くはありません。 開発者との会話や彼らが公に述べたことすべてからすると、これは好きなペースで利用でき、有効期限までに快適に終了する季節限定モデルのように思えます。
先週、ディレクターのジョー・シェリーと話したところ、ランク100のバトルパスを終了しても何も起こらないと彼は断言してくれた。 近い プレイヤーに季節キャラクターのレベル 100 に到達させるには、ゲームプレイだけで 100 時間以上かかる可能性があります。 同氏は、チームの当面の目標は、人々がナッツを挽きたければ挽けるということであったが、スケジュールの都合で週に数時間しかプレイできない人でも、快適にバトルパスをプレイし終えることができるシステムを設計したいとも述べた。 3か月のシーズンが終了する。
ファーストシーズンでは、基本的なストーリーはかなり短い予定です。 ディアブロは今後のシーズンはより拡張的になるだろうと述べているが、少なくともマレヴォレントのシーズンに関しては、最初のストーリーは主に、追加の力を得るためにハートを育成し安定させるマレヴォレントの中心的なメカニズムに背景を提供することである。 しかし、実際のストーリーには時間制限はなく、新しいストーリービートのロックを解除するために毎週戻ってプレイしたり、特定のことをやり込んだりする必要はありません。
シーズンの目標は、基本ゲームにはないユニークな季節メカニズムを使用しながら、新しいキャラクターのレベルアップを楽しむことです。 既存のキャラクターが使えないことにがっかりする人もいると思いますが (私はこれまでに何度も経験しています)、重要なのは全員が同じ土俵でスタートすることです。試したことのないクラスまたはビルド。
Diablo 4 シーズンの大きな利点は、あなたがそうではないことです。 負け 最後に向けて磨き続けてきたあなたの旬のキャラクター。 したがって、バトルパスを終了し、中央のメカに飽きたら、ただ…停止することができます。 将来的にそのキャラクターに戻りたい場合、またはシーズン終了後にレベルアップを続けたい場合は、永遠の世界でそれを行うことができます。 投資した時間は、永続的な結果をもたらします。
これらすべてが、Diablo 4 チームが他の実写ゲームのような終わりのないエンゲージメントに特に興味がないという考えに影響を与えています。 最近の開発者のライブストリームで、Diablo の Joe Piepiora 氏は、ゲームを中断して休憩し、後でプレイしたい新しいゲームがあるときに戻ってくるのは問題ないという、広く広まった引用を述べました。
「すべての目標を達成し、本当に重要だと思うことをした後、少しの間別のことをするために休憩したいときは、それは問題ありません。そして私たちも同じです。」 ピエピロアさんは語った。 「シーズンが始まり、新しいものが登場するときは、特に以前に楽しくプレイしていた人にとっては、戻ってくる時期です。まさに今こそ、戻って『ディアブロ 4 フレッシュ』をチェックすべき時です。」
それは… 爽快です。他のライブ ゲームから常に取り残されていると感じる、終わりのないトレッドミルから抜け出すことができます。 はい、私は Destiny について話していますが、原神、ディビジョン、同様に構造化された多くのさまざまなゲームについても話しています。 Diablo 4 ではどのように変化するのか楽しみです。
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