今週、新しいPS5アップデートが公開され、ソニーのコンソールに可変リフレッシュレート(略してVRR)がもたらされます。これは、さまざまなPS5ゲームのパフォーマンスを向上させる機能です。
ソニーが以前にVRRのサポートが「今後数か月」に到着すると述べたように、このニュースは驚きです。 しかし、同社はプロセスをスピードアップすることに成功したようで、 プレイステーションブログ そのVRRサポートは今週すべてのPS5に来ています。
VRRは 待望の機能 それは、特に両方の理由から、互換性のあるモニターでPS5所有者のウィッシュリストを上回りました Xbox Xbox X と Xbox S ディスプレイ技術は長い間受け入れられてきました。
ソニーが説明したように、VRRにはHDMI2.1互換のテレビとPCが必要です。 VRRはの一般的な機能です 最高のテレビ また、基本的に、テレビ画像のリフレッシュレートが、プレイしているゲームと同期していない場合に発生する画面のティアリングを排除するのに役立ちます。 とともに PS5 VRR 更新すると、テレビ画面がコンソール出力に同期され、ゲームのパフォーマンスに影響を与えることなく画面のティアリングが停止します。
これがVRRでできることのすべてではありません。特に、途切れたりフレームレートが低いゲームで、他の一般的な表示の問題と戦うのにも役立ちます。 また、入力遅延を減らし、ゲームの応答性を高めるのにも役立ちます。
いくつかの PS5ゲーム VRR用の特定の最適化パッチを受け取ります。 幸いなことに、ソニーはすでに非常に多くの選択肢を発表しています。
インソムニアックゲームにも 今週VRRのサポートが予定されていることを発表しました そのゲームの数については、それは意味します ラチェット&クランク:リフトアパルトとマーベルのスパイダーマンと マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス 彼は最初に訂正を受ける人の一人になります。
Insomniacによると、120HzモニターでVRRを使用している場合は、無制限の可変フレームレートが得られ、選択したグラフィックモードの目標である30または60 fpsを50%以上超える可能性があります(ゲームプレイによって異なります)。
Arkane Studio、開発者 デスループ、また、VRRのサポートが時間反復シューターに導入されることを発表しました。これにより、よりスムーズなパフォーマンスが提供され、画面のティアリングに対処できるはずです。
DEATHLOOPがPS5で可変リフレッシュレート(VRR)をサポートすることを発表できることを嬉しく思います! VRRがPS5コンソールに到着したら、このサポートページで、この新機能をアクティブにする方法の詳細を確認してください。 🔗https://t.co/JV04KgJ7fA https://t.co/It4FH7q8ie2022年4月25日
もちろん、すべてのゲームがVRRパッチを受け取るわけではありませんが、それは彼らがテクノロジーを利用できないという意味ではありません。 ユーザーはVRRをシステム全体の「サポートされていないゲーム」に適用できるようになります。これは理論的にはすべてのタイトルにメリットがあります。 ただし、予期しない視覚効果が発生した場合は、いつでもこれをオフにすることができます。
フレームレートが40fps未満のゲームは、VRRの恩恵を受けないことに注意してください。 たとえば、30 fpsのタイトルは、通常のVRRウィンドウを下回ります。このウィンドウでは、ゲームプレイを容易にするためのテクノロジーが導入されています。 これは、30fpsのフレームレートで有名なBloodborneのようなゲームはメリットがないことを意味します。
しかし、このようなもの Ghost Wire Tokyo、いくつかの高フレームレートモードがあり、そのほとんどは不安定であるか、ディスプレイ画面がティアリングしているため、VRRの恩恵を大きく受けます。
素晴らしい機能ですが、もう1つ残っています
PS5がついにVRRのサポートを得ることに興奮しています。特に、到着するまでに数か月待たなければならないと思っていたためです。 ただし、PS5にはまだ1つの大きな機能が欠けています。それは 1440pをサポート。
1440p画面に接続すると、PS5はダウンサイジングではありますが1080pでのみ出力します。 これは鮮明な1080p画像を提供するのに役立ちますが、1440pディスプレイを所有し、PS5をPS5に接続しているユーザーは、1080pでロックインすることにより、ピクセルの78%を失います。
特に多くのPS5所有者がファイルを使用する可能性があるため、これは大きな見落としです。 1440p画面。 うまくいけば、この問題は以前は機能だったので、遅かれ早かれ解決されるでしょう Xbox One およびXboxシリーズX| 何年もの間S。
可変リフレッシュレートについて詳しく知りたい場合は、「VRRとは何ですか?、これは、ディスプレイテクノロジーについて知っておく必要のあるすべてのことを分析します。
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