最後のコンソール世代のある時点で、Ubisoft はその魂を失いました。 それは2015年に始まった段階的な浸食プロセスであり、最終的にはスタジオによるゲーム内NFTの非動的展開と6回目の遅延の間のどこかでアイデンティティの完全な崩壊につながりました。 頭蓋骨。 Ubisoft は 40 年にわたる AAA の成功と奇妙なライセンス契約を持ち、かつてはヨーロッパのイノベーションの柱でしたが、2023 年にはマイクロトランザクションと信頼性の低いリリース日を伴う当たり障りのないライブ サービスとモバイル ポートを販売しています。 どうしたの 彼は もうユービーアイソフト?
Ubisoft は、ほとんどのゲーマーが生きてきた期間よりも長い会社です。 同社は、プリンス オブ ペルシャ、ファー クライ、トラックマニア、トム クランシー、ラビッツ、レイマン、ジャスト ダンス、そしてもちろんアサシン クリードなどの人気シリーズを含む、数百ものゲームの開発とパブリッシングを担当しています。
同社の Summer Game Fest ショーで、Massive Entertainment の大型ライセンス ゲームを入札しました。 アバター: パンドラのフロンティア と スター・ウォーズの無法者たち、また、新しい 2D プリンス オブ ペルシャ ゲームを正しく見てみると、実際にはかなり見栄えがします。 しかし、私たちが目にしたのは主に続編、直接サービスのゲーム、モバイル タイトルです。 Xディファイアント これは、海の掘っ立て小屋で並外れたパフォーマンスを見せたチームベースの無料シューティングゲームです 頭蓋骨 – 2017 年と 2018 年に実際にプレイしたライブ サービス ゲームですが、その後忘却の彼方に追いやられました。 その後、最初に次のようなモバイルゲームがたくさんありました 分割して戻る と アサシン クリード コードネーム ジェイドそして新しいクルーゲーム、 モーターフェストクルー。 また、Ubisoft から別のテレビ番組と Assassin’s Creed VR についても紹介しました。 Summer Game Fest の最悪のイベントとは程遠いものでしたが、人々を Ubisoft について興奮させるにはあまり役に立ちませんでした。
それでは、ここに至るまでの経緯を話しましょう。
2015 年にユービーアイソフトのすべてが変わりました。 アサシン クリード: ユニティ 昨年 11 月に出荷されましたが、これまでのシリーズの中で最も薄っぺらい作品であることが判明しました。 これは PlayStation 4 と Xbox One 向けに構築された最初の Assassin’s Creed ゲームであり、Ubisoft はあらゆる面でそれを上回りました。 孤独 ビジュアル面やメカニカル面での不具合が多く、発売当初はプレイ不可能だったため、ユービーアイソフトはこのゲームについて公に謝罪し、最終的には無料のDLCをリリースし、その一方で猛烈な勢いで修正を公開した。 同年、ユービーアイソフトがデビュー 「ウォッチ・ドッグス」、また、そのゲームは、特に 2012 年のティーザー トレーラーと比較すると、ビジュアルの観点から見ても残念でした。
この時点まで、Ubisoft は Assassin’s Creed を年に 1 つのペースでリリースし、2009 年以降は 1 年に 1 つのメインライン エントリをリリースしていました。 協会 2015年から2016年にかけて、ユービーアイソフトはシリーズ疲労について声を大にして、フランチャイズをサポートするアプローチを再評価する計画を発表した。 注目すべきことに、プロデューサーのジェド・レイモンドは、2014年10月にアサシン クリードとユービーアイソフトから完全に離れた。 孤独 災害。
これは、フランスのメディア投資家グループである Vivendi が Ubisoft の買収を試みた段階でした。 ビベンディは2015年に同スタジオの株式の購入を開始し、ユービーアイソフトCEOのイブ・ギルモ氏は強制捜査に反対する宣伝活動を行っており、E3以降もステージ上で独立性を保つことの重要性について主張した。 一方、1986 年に Ubisoft を設立した Guillemot 家は、自らの製品を買収し、Vivendi とともにスタジオに対する支配力を高めました。 この戦いは 2018 年に終結し、ビベンディはユービーアイソフトの全株式を約 25 億ドルで売却することに同意し、投資からの大きな利益を得ました。 この取引は、Vivendi が所有権の大部分を Ubisoft の既存投資家であり世界最大のビデオ ゲーム会社の 1 つである Tencent に売却したために可能になりました。 まったく同時に、中国のユービーアイソフトとテンセントは、ユービーアイソフトのゲームを中国のPCやモバイルデバイスに提供する戦略的合意を締結したと発表した。 それ以来、テンセントのユービーアイソフト株は大幅に増加し、現在では自社のスタジオ株に加え、ギルモット・ブラザーズ・リミテッドの49.9%を所有している。
2015 年から 2019 年にかけての Ubisoft のクリエイティブな作品を見れば、この経済的混乱の時期が見て取れるような気がします。Ubisoft は確立されたシリーズの作品を継続的にリリースしていましたが、以前のようにジャンルを変えるオリジナルのヒット作を開発していませんでした。 スタジオはちょっと海岸沿いでした。 2019年、ユービーアイソフトはラインナップにある多くの大作ゲームを延期した。 頭蓋骨、再び — そして幹部らは、リリース間の速度をさらに落としたいと述べた。 2020年、ユービーアイソフトは組織的な性的違法行為と性差別の重大な疑惑に直面し、長年のリーダー数名が解雇または辞任した。
ユービーアイソフトのCFOは2021年の投資家向け電話会見で、同社は基本プレイ無料のモバイルゲームライブラリの構築に注力していると述べた。 それ以来、Ubisoft はまさにそれを実行し、モバイル ゲーム「レインボー シックス」、「ディビジョン」、「アサシン クリード」を開発し、新旧のシリーズのライブサービスの反復に注力してきました。 ユービーアイソフトもゲーム内NFTを真剣に実現しようとしています…いいえ。
最新のアサシン クリード ゲーム、 ヴァルハラ と すごい、それらは大丈夫でしたが、ファークライと同じオープンワールドの肥大化に悩まされ、多様性や革新性がほとんどない非常に大きな世界を提供しました。 スタジオの最新の発表には、ライセンスゲーム、ダイレクトサービス、モバイルエントリー、マイクロトランザクションの特別オファーが含まれており、これらのカテゴリーのほとんどにアサシンクリードが含まれています。 Ubisoft のリストで最も興味深い Assassin’s Creed タイトルは次のとおりです ミラージュ、次のメインラインエントリーは10月にリリース予定です。 これは、当初 DLC の一部として考案された、強烈な Assassin’s Creed 体験です ヴァルハラ、これはシリーズのルーツへのオマージュであり、マップが含まれており、最初にステルス戦闘に戻ります。 これはオリジナルの Assassin’s Creed に似ており、最近のゲームでは最長 60 時間ではなく、15 時間程度でした。そして、Ubisoft プレイヤーが過去 8 年間探し求めていたもののようです。 残念ながら、Ubisoft はそのようには考えておらず、ゲームの料金は 50 ドルのみです。 それはゲーマーにとって悪いことではありませんが、Ubisoft が 70 ドルを請求すると、 モーターフェストクルー、スタジオが内容ではなく、ゲームのサイズと有料DLCの価値をどのように見ているかについて何かを述べています。
私に、 ミラージュ 範囲が後退するのは歓迎すべきことだが、これは世界市場向けに無料プレイ体験とモバイルゲームを構築するというユービーアイソフトの広範な計画においては偶然の出来事のように感じられる。 スタジオはルネッサンスの頂点にあり、独自の意見を見つけてジャンル全体の方向性を再び変える余地があるかもしれませんが、マイクロトランザクションとオープンワールドの意味不明な話がそれをそこまで押し上げるとは思いません。 ユービーアイソフトは、かつてはプレステージ ゲームの世界で突飛であると同時に儲かっていましたが、同スタジオが注目の収益化トレンドを追い求め、他のクリエイターのイノベーションに依存するにつれて、そのどちらの形容も急速に薄れてきています。 ミラージュ これは、会計上の目標ではなく高品質のデザインを追求する、ユービーアイソフトにとっての 1 つの道を表しています。 ゲームのような Xディファイアント 他の可能性を完全に表しています。収益性はあるかもしれませんが、実際には Ubisoft とは異なります。
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