3 月 12 日にカプコンの待望のファンタジー RPG 続編『ドラゴンズ ドグマ 2』をついにプレイしようと興奮している人は、PC 上でフレーム レートのパフォーマンスが不安定になる問題に遭遇する可能性があります。
IGNからのフレームレートの問題に関する問い合わせに応じて、カプコンは声明の中で、PC上のパフォーマンスの問題はゲームのNPCが必要とする大量のCPUに関連している可能性があると述べた。
「ドラゴンズ ドグマ 2 では、大量の CPU 使用率が各キャラクターに割り当てられ、さまざまな環境におけるキャラクターの物理的存在の影響が動的に計算されます。複数のキャラクターが同時に登場する特定の状況では、CPU 使用率が非常に高くなり、影響を受ける可能性があります。」 「フレームレート」についてカプコンの担当者は IGN に対し、「このような状況では、GPU の負荷を軽減する設定の効果が現時点では限定的である可能性があることを認識しています。 ただし、将来的にはパフォーマンスを向上させる方法を模索しています。」
Final Fantasy VII Rebirth のようなゲームでは、プレーヤーにパフォーマンス モードまたはグラフィックス モードの選択を提供します (いわば、一貫したフレーム レートかグラフィックス スレッド数の増加のどちらかを優先します)。Dragon's Dogma 2 には、すべてのコンソールでビジュアル モードが 1 つだけあります。 ゲーム情報提供者と話す伊津野英明監督が『ドラゴンズドグマ2』の発売に関するコメントを明らかにした。 すべてのコンソールで無制限のフレーム レート「1 秒あたり 30 フレーム以上を目指しています」と彼は言います。
カプコンは特に PC でのフレーム レートの問題の修正に取り組んでいますが、IGN の初期ビルドの一部では、PlayStation 5 および Xbox Series X/S でもフレーム レートの不一致が発生しています。 IGN パフォーマンス レビュアーの Michael Thompson 氏によると、Dragon's Dogma 2 はすべてのフォーマットで CPU とメモリの帯域幅要件の影響を受ける可能性があります。 これは、中級から低級のコンソールと PC に最も影響を与える可能性があります。 バーンワースのような分野では、ハイエンドのハードウェア、特に CPU であっても非常に要求が厳しいです。
トンプソン氏はゲームプレイ デモ中に、オープンワールド探索を約 10 分続けるとテクスチャの読み込みに失敗し、品質が非常に低くなるため、Xbox Series S がメモリ要件に最も悩まされていると指摘しました。 さらに、トンプソンはタイトルの以前の時点に戻るために何度もセーブを失い、ゲームを最初からリセットする原因にもなりました。
現在、Dragon's Dogma 2 には高いハードウェア要求があり、Steam デッキはプレイ可能なレートで動作するのに苦労しており、AMD 5800X3D CPU と組み合わせたハイエンド RTX4090 ハードウェアでさえ、人口密集都市では 30 台に低下する可能性があります。
『ドラゴンズ ドグマ 2』のフレーム レートの問題は、IGN のシニア編集プロデューサーであるマーク メディナにとって非常に困難であったため、乗り物酔いに悩まされていたため PlayStation 5 でのプレイから PC に切り替えました。
「これは、空を見上げたり地面を見下ろしたりすると、フレーム レートが向上するゲームの 1 つです」とメディナ氏は言います。 「つまり、崖の頂上でゴブリンと戦っているときに、平均 40 ~ 50 フレーム/秒で撮影しているのに、カメラを世界に向けて下げると、突然フレームが急激に低下すると、方向感覚が失われます。 」
『ドラゴンズ ドグマ 2』は PS5 では期待どおりに動作しない可能性がありますが、IGN 編集プロデューサーのミッチェル・サルツマン氏は、パフォーマンスの問題が彼にとって取引の妨げになったことは一度もないと述べています。
「良く言えば気を散らし、最悪の場合はイライラさせられます。このゲームが改善されれば間違いなく改善されるでしょう。しかし、このゲームが私からエキサイティングな戦闘の瞬間を奪うことは決してありませんでしたし、戦場での探索と発見のエキサイティングな瞬間を何も奪うことはありませんでした」経験の中心です。」
サルツマン氏は語った。
同様に、IGN のゲームプレイ プロデューサーであるロニー バリア氏は、『ドラゴンズ ドグマ 2』のフレーム レートは大きく不安定である可能性があるものの、「緊張しているようには見えなかった」、または風景アドベンチャーで見出した楽しみの量を妨げるものではなかったと述べました。
「確かに、常に 60 フレーム/秒で実行できれば嬉しいですが、それを言い訳するためにここにいるわけではありません。アクション ゲームのパフォーマンスは、たとえ 60 フレーム/秒で一貫していなければならないとしても、一貫していなければなりません。 「1 秒あたり 30 フレーム。しかし、パフォーマンスに問題があっても、冒険が損なわれることはありませんでした。」 [Dragon’s Dogma 2 is] ほとんどのアクション ゲームよりも少し几帳面で、非常に厳密なタイミングを必要とするメカニクスがいくつかあり、それが衝撃を和らげるのにも役立ったと思います。
Isaiah Colbert は IGN のフリーライターです。 Twitter @ShinEyeZehUhh でフォローしてください。
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