人気作『ザ・シンプソンズ:ヒット&ラン』の開発チームは、このゲームに続編が作られなかったことにも驚いており、もっと多くのゲームに取り組んでいたであろうことは「当然のこと」だったと感じたことを明らかにした。 2003年のヒット曲の後。
長年にわたり、ファンの要望にもかかわらず、続編やフォローアップ ゲームが制作されなかった人気ビデオ ゲームが数多くありました。 これらのゲームの中で、ひときわ目立つゲームが 1 つあります。それは 2003 年のタイトル、『The Simpsons: Hit & Run』です。
記事は広告の後に続きます
このゲームは PlayStation 2、Xbox、Gamecube で最初にリリースされ、ゲーマーの間でカルト的なクラシックになりました。 これは主に、プレイヤーがスプリングフィールドを完全に破壊し、さまざまなキャラクターとしてプレイし、楽しいオリジナルのクエストを完了できる方法によるものです。
そしてAでは MinnMax への新しいインタビューオリジナル版『ザ・シンプソンズ:ヒット&ラン』の開発チームは、人気ゲームに続編の製作許可が下りなかったことにファンと同じように驚いていることを明らかにした。
記事は広告の後に続きます
Hit & Run は 2000 年代初頭の古典的なゲームです
プログラマーのキャリー・ブライズボワ氏とグレッグ・マイヤー氏、プロデューサーのスティーブ・ブスカ氏、デザイナーのダレン・エヴンソン氏、エグゼクティブ・プロデューサーのジョン・メルヒオール氏、デザインライターのクリス・ミッチェル氏が揃って同メディアにインタビューし、20年前に続編やその他のゲームの開発を停滞させた会話のベールを取り戻した。
「ビベンディが最初の試合に支払ったと思われる金額よりも少ない金額での5試合契約だった」とメルヒオールは話し始めた。
「彼は『理解できない』という感じでした。 私はそれを銀の大皿に乗せてあなたに渡しました、なぜあなたは「はい」と言ってこれらのゲームをプレイしてみませんか? それは本当に奇妙な決断でした。 それは決して理解できないでしょう。 制作レベルのほとんどの人はそれを理解していませんでした。
広告の削減|ダークモード|ゲーム、テレビ、映画、テクノロジー番組
記事は広告の後に続きます
「初期の頃は、誰もが自分の望むものを想像していただけだったので、その時点では競合するストーリーが 12 個あったと思います」とミッチェル氏は続けました。 「最終話がどうなるか誰にも分かりません。」
メルショア氏は「当時、このゲームが実装段階に進めない可能性は考えられなかった。特に他の 4 つのゲームが予定されていたためだ。」と説明し、開発者らは「これはフランチャイズになるだろう、というわけではない」と同意した。それについては誰の心の中にも疑問があるでしょう。」
記事は広告の後に続きます
『ザ・シンプソンズ:ヒット・アンド・ラン』には、スプリングフィールドの人気キャラクターが多数登場しました
さらに、開発チームにとって、より多くのゲームを作成するというアイデアは「考えるまでもなく、『もちろん、これをやるつもりだ』という感じでした」とエヴンソン氏は述べました。 、そして私たちはこの道を進んでいます。 そして、「うーん、私たちは違うようだ」という感じでした。
これらのコメントは、続編が永遠に予想外である可能性があることを示唆していますが、将来的にゴーサインが得られる可能性は常にあります。
記事は広告の後に続きます
最新のゲーム ニュースと更新情報については、Dexerto の完全な記事をここでチェックしてください。
“Analyst. Television trailblazer. Bacon fanatic. Internet fanatic. Lifetime beer expert. Web enthusiast. Twitter fanatic.”
More Stories
悪魔城ドラキュラ ドミナス コレクションの物理的なリリースが決定、予約注文は来月開始
Microsoftは最新のWindows 11アップデートでRyzen CPUのパフォーマンスを向上させています
バービー人形がスマートフォン依存症を克服できると企業が主張